Cheats voor Nightmare Adventures : The Witch's Gevangenis

Een puzzel - adventure game voor de PC , " Nightmare Adventures: Gevangenis van de Heks " sterren een jonge vrouw genaamd Kiera Vale die haar stamboom onderzoekt alleen te vinden het gaat terug naar een verlaten krankzinnigengesticht . Nieuwsgierig over haar afkomst , Kiera verkent de asiel-en onthult de geschiedenis van haar familie met een oude heksenjacht . Terwijl het spel geen officiële cheats , weten hoe een aantal van de meer uitdagende puzzels op te lossen omvatten kan helpen Kiera overleven de griezelige Blackwater Asylum . Groundskeeper 's Cabin

Na het verzamelen van de rode spin munt uit de rechter benedenhoek van het prikbord , verlaat de hut van de tuinman en gebruik de schop op het verse graf naar links om een mini -game te activeren waarin je moet overeenkomen met gekleurde spin munten met dezelfde gekleurde punten van een ster . Klikken op de munten beweegt hen rond de ster . Los de puzzel op door te klikken op de munten in de volgende volgorde : geel , blauw , groen , blauw , roze , roze , geel en roze . Plaats de rode munt op de rode ster punt om de oplossing te voltooien .
Kerkhof

Binnen de begraafplaats , klik op de grote grafsteen om een ​​mini -game te activeren . Deze keer moet je een raadsel op te lossen te achterhalen van de juiste leeftijd voor de vijf kinderen de grafsteen herdenkt . Klikken Henry's jaar vier keer en William's jaren tweemaal lost de puzzel . De juiste oplossing plaatst Henry's leeftijd 12 , leeftijd Elizabeth's op 4, Alexander's leeftijd bij 7 , Mary's leeftijd bij 8 en leeftijd van William bij 6 .
Chapel

In de kapel van de begraafplaats is , let op de vijf cirkelvormige beelden op het altaar . Je nodig hebt om onderwerpen uit je inventaris op de juiste afbeeldingen om de puzzel op te lossen . Plaats het lint op de bliksem , het slot van haar op de zon -symbool , de kleine botten op de ster -symbool , de worm op de maan -symbool en de pennen op het blad symbool . De juiste oplossing zorgt ervoor dat de symbolen te gloeien en produceren van het woord " THORN " in het bloed . Gebruik de pipet om een ​​monster van het bloed te krijgen voordat je verder gaat .
Asylum

Wanneer u voor het eerst het asiel poort , kijken naar het ontwerp op de fontein om triggeren een andere mini -game puzzel met een wijzerplaat met een oogbol in het midden en symbolen in een buitenring . Je moet de ring draaien en schuif de symbolen in en uit drie open slots om ze in de juiste volgorde . Los de puzzel door het plaatsen van de zon symbool op de 6 uur positie , de maan symbolen op alle even nummers en de ster symbolen op alle oneven nummers .