Loopz Spelregels

Mattel's Loopz test spelers mogelijkheid om muziek te kopiëren, te herhalen sequenties en houden met snel veranderende lichtpatronen . Aanbevolen voor kinderen van 7 en hoger , de game bevat niet aanraken ; eerder , sensoren pikken handbewegingen spelers 'zoals ze zwaaien ze door lussen die knipperen en maken geluid . Regels voor de zeven Loopz modi helpen spelers als ze zowel single - player en multiplayer games te pakken . Create- A - Track Mode

Spelers bootsen lichtpatronen om een ​​track te creëren in " Musicologie . " In deze single - player game , Loopz toont willekeurige lichtpatronen en speelt een instrument als begeleiding . Na elke succesvolle nabootsen van een patroon , spelers horen het werk dat ze net afgerond . Loopz dan speelt een ander licht patroon met verschillende instrument begeleiding . Deze cyclus gaat door totdat spelers compleet vijf instrument patronen , op welk moment ze horen de volledige track . De drie - level spel eindigt als de spelers maken drie fouten tijdens een patroon.
Freestyle Modes

Spelers remixen muziek in " Freestyle DJ . " In deze competitieve single- player game , selecteert spelers een lied en zwaaien met hun handen door de vier lussen aan de muziek die speelt afwisselen . Naast verschuiven hun handen van de ene lus naar de andere spelers zwaaien met hun handen door twee lussen tegelijk om speciale effecten zoals krassen produceren .

"Music Studio " daagt spelers om een schaal van 10 Notitiemodel op een instrument . In deze competitieve single- player game , spelers zwaaien met hun hand door lussen maken geluiden instrument . Om noten te spelen van laag naar hoog , volgen de spelers de aangegeven lussenpatroon .
Pattern - Mimic Modes

"Repeat the Beat " daagt spelers om lichtpatronen te onthouden . In deze single - player game , spelers herhalen lichtpatronen als lussen knipperen ze . Als spelers proberen om de volgorde van de knipperende lichten te herhalen , blijft het spel overstag meer knipperende lampjes op de uitdaging. Na het afronden van 10 aanwijzingen , spelers naar het volgende niveau . Spelers ontvangen een zilveren , gouden of platina medaille afhankelijk van hun prestaties op dit drie - level game .

Twee spelers bouwen aan een muzikale volgorde en proberen om het patroon in te slaan " Versus Mode. " Na een speler golven zijn hand door elke lus , de tweede speler herhaalt de prompt . Dan, de tweede speler zwaait met haar hand door elke lus , het toevoegen van een prompt om het patroon . Het spel gaat op deze wijze met spelers herhalende patronen en het toevoegen aanwijzingen . Het spel eindigt als een speler drie fouten . De speler met de meeste juiste patroon imiteert wint .
Reflex -Tester Modes

Loopz daagt spelers om bij te blijven met knipperende lichten in " Reflex Master . " Spelers scoren succesvolle klappen als ze bewegen hun handen door knipperende lussen voordat de lichten uitgaan . In een single- player game moeten spelers het minimum aantal hits scoren om naar het volgende niveau. Spelers moeten scoren 50 hits in het derde niveau om het spel af . In een multiplayer spel , de spelers om de beurt en proberen te scoren zo veel klappen als mogelijk in 30 seconden . De speler met de hoogste score wint .

Spelers proberen om de muziek naar binnen te houden " Rhythm and Flow. " In deze single - player game , liedjes beginnen als de spelers niet om een hand zwaaien door de lus voordat het licht uitgaat of als ze zwaaien met zijn hand door de verkeerde lus. Spelers gaan naar het volgende niveau als een nummer speelt zonder onderbreking gedurende 30 seconden. Het spel eindigt als de spelers maken zes fouten tijdens een nummer . Spelers ontvangen een zilveren , gouden of platina medaille , afhankelijk van hun prestaties .