Games op Figuratief Talen

Figuratief taal maakt gebruik van stijlfiguren , zoals metaforen , alliteratie , onomatopee , en uitdrukkingen om vergelijkingen te maken of te bezielen betekenis in woorden en zinnen . Er zijn een aantal soorten games die kunnen helpen bieden studenten met een goed begrip van figuurlijk taalgebruik . De spellen variëren in moeilijkheidsgraad , die kan worden aangepast aan de leeftijd en het niveau van vaardigheden van de studenten. Naam achter de Metafoor

Metaforen maken een vergelijkende verbinding tussen ongerelateerde objecten door het gebruik van zinnen of woorden bedoeld om gelijkenis suggereren . Een voorbeeld omvat de uitdrukking " je bent wat je eet " , die weliswaar niet letterlijk juist impliceert de verbinding tussen het lichaam en voeding . Tiener studenten kunnen een spel spelen met behulp van metaforen als aanwijzingen te helpen identificeren van beroemde mensen . Een persoon wordt aangewezen als de spelleider en kiest in het geheim de naam van de beroemde persoon die de rest van de klas zal het weten. De game master geeft vervolgens aanwijzingen in de vorm van metaforen , zoals : "Als mijn persoon waren een voertuig , zou hij of zij een vrachtwagen worden" . " Als hij een vrucht , zou hij een appel zijn." Het publiek mag zes keer raden . Als het juiste antwoord niet gegeven , het spel meester onthult de naam en een nieuwe game master overneemt .
Traveling Alliteration Game

alliteratie is een vorm van figuratieve taal die repetitieve klanken of letters in een reeks woorden gebruikt . Voorbeelden van alliteratie omvatten tong twisters , zoals " Ze verkoopt zeeschelpen door de kust " . Geschikt voor jonge kinderen en tieners , alliteratie spelletjes helpen om de tijd te doden tijdens het reizen . Een optie is de selectie van allitererende woorden aangesloten op naam van het kind , met de nadruk op grappige of gekke woordcombinaties , " Billy's blauwe deken blokken snotteren . " Volwassenen moet het spel beginnen met een creatieve combinatie van alliteratie woorden het doel van het spel illustreren . Een andere optie is om dierlijke namen te gebruiken in plaats van de naam van het kind - " Mijn konijn eet radijs , rozijnen en rabarber " - . Aanmoedigen van het kind of tiener om nieuwe en interessante woordcombinaties ontlenen in hun experimenten met alliteratie
Galgje met Onomatopee

Het klassieke woordspel van " ; hangman " krijgt een figuurlijke taal rand als onomatopee wordt geïntroduceerd in het spel. Klanknabootsing introduceert woorden die het geluid van een bepaalde actie of object na te bootsen. Voorbeelden zijn knal , knal , en zing . Deze versie van beul maakt alleen gebruik van onomatopeeën , met de spelers selecteren van brieven in de lege plekken op te vullen . Wanneer de speler gissingen fout is, dan een deel van een stok figuur is getekend zoals het hoofd of been . Als de stick figure is voltooid voordat het woord wordt onthuld dan verliest de speler .
Pictionary met Idioom

Idioom zijn zinnen die de traditionele betekenis van de afzonderlijke woorden in trotseren de zin of degene die buiten de traditionele grammaticale richtlijnen. Een voorbeeld van het eerste type idioom is de zinsnede " het loodje " . Het tweede type is te zien in het gebruik van zinnen zoals " de tafel ronde " in plaats van de juiste " de ronde tafel . " Pictionary met idioom is het meest geschikt voor oudere kinderen en tieners . Een speler kiest een kaart met een idioom vermeld en moet een beeld van de werkelijke betekenis van het idioom schetsen , terwijl de anderen proberen te raden wat het is .