Hoe te Make Up een spel thuis

Peuters , tieners en volwassenen , kunnen allemaal profiteren van het spelen van games . Naast het verstrekken van plezier en ontspanning , spelletjes helpen u ook oefenen teamwork en strategisch denken . Nuttig als winkel koopt games kunnen worden , een meer creatieve aanpak is om een ​​spel te bedenken en te onderwijzen aan vrienden en familie . Een leuke en creatieve spel nog moeten bepaalde vorm en de categorie te volgen; bedenk je eigen spel met de onderstaande stappen . Instructies
1

een spel categorie kiezen . Verschillende categorieën bestaan, met inbegrip van " bordspellen " " actie games , " "performance games," "verbergen en het vinden , " " volgende richtingen , " " gissen ", " oordelen ", " rassen ", " individuele doelstellingen , " " doelen team "en" tag . " het kopen van 2

Ontwikkelen algemene doel van het spel is gebaseerd op de door u gekozen categorie . In een performance spel , bijvoorbeeld als het doel van het spel is " gissen ", het algemene doel van het spel kunnen zijn om te raden wat stripfiguur , nummer of film een deelnemer handelt uit of beschrijft . Het doel van een wedstrijd kan zijn het meest aantal objecten ( zoals fruit of stenen ) binnen een bepaalde periode te verzamelen . In een " oordelen " spel, kan het doel zijn om te zien welke deelnemer de meest nauwkeurige weergave van een filmster , stripfiguur of persoon uw know trekt .
3

regels voor het spel ontwikkelen . In een raadspel , bijvoorbeeld , vereisen spelers om te werken in teams of als individu , en beperken de tijd die spelers moeten raden het teken wordt omschreven of nagespeeld . In een race , overweeg instelling van een boete als racers steken de startlijn voordat ze moeten . Als het spel is een "verbergen en het vinden van " spel, dat spelers om verborgen voorwerpen te vinden om , volgens een kaart die je ontwikkelt .
4

Kies de apparatuur die u nodig hebt voor het spel . In het voorbeeld van gissen stripfiguren , beslissen wat rekwisieten aanvaardbaar zijn . Als spelers maken tekeningen om een ​​karakter te beschrijven , elk team ( of individuele ) heeft een canvas en markers. In een race met racers werken in teams van twee , inclusief rekwisieten om toe te voegen aan de uitdaging , zoals zakken voor hen te racen inch Als het spel categorie is " volgende richtingen , " beperken de hoeveelheid tijd die een richting wordt gevolgd en bestraffen spelers voor het kijken naar elkaar , terwijl na die richtingen . Kijken naar andere spelers zouden worden beschouwd als valsspelen .