Hoe maak je een Kakuro Puzzle Maak

Kakuro , ook wel bekend als cross bedragen , is een op wiskunde gebaseerde logische puzzel . Het doel van kakuro is elke serie een reeks tekens in , vult in aantallen die samen de totale afgedrukte links van elke rij en de bovenkant van elke kolom . Echter, een uitdaging ligt in het feit dat het niet hetzelfde nummer mag worden gebruikt meer dan een keer in elke run . Fouten, zal daarom vaak verschijnen tijdens het werken via de puzzel , en de speler kan hebben om opnieuw te beginnen . Gezien de moeilijkheid van het spel , het creëren van een Kakuro puzzel is vrij simple.Things zult u
1 of 2 vellen ruitjespapier nodig
Potlood Zwarte marker -wit gekleurd potlood en gum
tekstverwerkingsprogramma
Toon meer instructies
een Kakuro puzzel op Papier
1

Kijk naar voorbeelden van Kakuro puzzels tot een beter begrip van hun ontwerp te begrijpen .

2

schets de gewenste grootte van de puzzel op een stuk ruitjespapier , accepteren dat dit is gewoon een algemeen overzicht en de laatste puzzel mag buiten uitbreiden van die doos .
3

Met behulp van een potlood , lichtjes in horizontale en verticale afdalingen te vullen om een kruiswoordpuzzel -achtige lay-out . Vergeet niet dat een run een aantal in zich niet mag herhalen .

Kleur
4 in de lege ruimten rond de puzzel met een zwarte marker .

Totaal 5 de getallen in elke lopen , schrijven de bedragen op het plein direct aan de linkerkant van elke horizontale run en de bovenkant van elke verticale run . Gebruik een wit gekleurde potlood om te schrijven over de zwarte gebieden . Als hetzelfde blok totalen zowel een rij en een kolom , trek een lijn vissen van linksboven naar rechtsonder . Plaats totaal van de rij in het recht van de doos en totaal van de kolom aan de linkerkant .
6

Wis het potlood nummers geschreven in het spel veld van de puzzel , zodat een speler kan voltooien , of houden die puzzel als antwoord sleutel en maak een andere blanco exemplaar te worden ingevuld .
een Kakuro puzzel met behulp van een tekstverwerkingsprogramma
7

Plaats een grafiek van kleine , even grote dozen aan een spel aanmaakt .
8

Type in aantallen om runs te maken in de puzzel .
9

Vul de extra vakken in en rond de puzzel met zwart.
10

Totaal elke run en typ de bedragen aan de linker-en bovenkant van elke respectieve rij en kolom . Gebruik een gemakkelijk te lezen , wit lettertype .
11

Verwijder de nummers opgenomen voor elke run , en opslaan of afdrukken van de laatste puzzel .