Individuele Games voor Cub Scout Vergaderingen

De Cub Scouts biedt jongens met een gevoel van gemeenschap door middel van activiteiten . Een principe dat Cub Scouts leren is dat jongens altijd hun best moeten doen tijdens games of ze winnen of verliezen. Helpen bevorderen van dit idee , zijn scouts geleerd skill - building activiteiten door het spelen van games. Onder spelletjes Cub Scouts spelen zijn degenen ontworpen om knopen te leren , gevoel voor richting en doel. The Blind Knot Activiteit

Elke scout krijgt een blinddoek , touw , potlood en papier . Met uitzondering van de leider , iedereen zit in een rij en legt op de blinddoek . De leider bindt een knoop en geeft het langs de lijn en elke speler heeft de knoop 10 seconden . De jongens noteer het type knoop ze denken dat ze voelde , en proberen om de knoop te repliceren met hun eigen stukken touw . De leider controleert vervolgens de knoop gebonden ten opzichte van de schriftelijke knoop .
Compass Point Exchange Game

De scout leider legt palen of lijnen trekken in krijt op de vloer met vermelding van de richtingen van een kompas , met inbegrip van noord, zuid , oost, west , zuidoosten , noordoosten , zuidwesten en noordwesten . De leider heeft een scout stand aan het eind van elke pool of lijn . De leider roept vervolgens uit twee richtingen. De scouts staan ​​op die richtingen moet draaien rond de buitenkant van de cirkel om ter plaatse van de andere scout . De scouts die bewegen wanneer dat niet zou moeten , of niet bewegen wanneer ze geacht worden te zijn "out . " De laatste twee scouts overgebleven winnen .
Boelijn Island Rescue

Dit spel vereist een 30 meter touw. Hebben de scouts staan ​​geclusterde in een groep en trek een krijtstreep om hen heen op de grond . De leider staat buiten de cirkel en legt uit dat de scouts zijn gestrand op een denkbeeldig eiland . De leider gooit het touw om de eerste scout die moet vangen en das een paalsteek lus rond zijn middel . De leider trekt hem vervolgens door de "water" rond het eiland. Als de verkenner veiligheid bereikt, moet hij snel losmaken van de knoop, spoel de lijn en gooi het naar de volgende scout . Dit wordt herhaald totdat alle scouts zijn "veilig ".
Dueling Kaarsen

Elke scout heeft een kaars en waterpistool voor dit spel . Een leider posities elk duelleren paar scouts 10 tot 15 meter uit elkaar , afhankelijk van hoe ver de waterpistolen kan schieten . De leider legt een brandende kaars voor elke scout . Na de leider schreeuwt " klaar voor de start , vuur , " de scouts schieten hun waterpistolen eenmaal aan kaarsen van hun tegenstanders . De eerste verkenner kaars van zijn tegenstander te blussen wint .