Inside Games voor tweede en derde graad

Als het mooi weer is guur buiten , houd je tweede - en derde - klassers bezig binnen met leuke spelletjes . Games kunnen helpen uw leerlingen bouwen vriendschappen en sociale vaardigheden . Met een paar benodigdheden, je fantasie en een aantal ideeën , je hebt alles wat je nodig hebt om binnen te spelen voor uw leerlingen te creëren . Moedig de kinderen aan hun best te doen door het toekennen van kleine prijzen , zoals potloden of snoep , aan de winnaars spel . Relais Games

Verdeel de kinderen in twee teams en verplaatst u alle bureaus uit de weg . Markeer een startlijn en een walk- tot 15 meter uit elkaar lijn . Heeft het team lijnen tot aan de start en geef de eerste speler in elk team lijn een kleine roze gum . Als je zegt , " Race , " elk kind moet de gum te plaatsen op haar hoofd en loop zo snel als ze kan om de walk- lijn . Ze moet terugkomen en tag de volgende speler in de rij, die hetzelfde moet doen . Als een speler of laat de gum , moet hij opnieuw beginnen . Het team dat als eerste eindigt wint de race . Voor een andere variatie , gebruik dan een grote droge - gom voor de kinderen om het evenwicht op hun hoofd .
Hoek Games

Label de vier hoeken van de klas, 1 , 2 , 3 en 4 . Selecteer een speler die " het" en laat hem zitten in het midden van de kamer met zijn hoofd naar beneden . Hij moet tot 10 tellen en schreeuwen een van de nummers . Als hij roept , " 2 , " elk kind staan ​​in de hoek 2 is uit het spel . Blijf spelen totdat er slechts een speler overblijft , wie is de winnaar van het spel en is de volgende " het." Voor een andere variatie , maken elke hoek een andere kleur.
Marble Games

Neem een ​​deksel van een kartonnen doos (zoals een schoenendoos deksel ) en snijd vijf cirkels van klein tot groot . De kleinste gat moet nauwelijks fit marmer en de grootste zal minstens drie keer de grootte van een knikker zijn. Zet een grote kartonnen doos op de grond en hebben een kind houd de deksel direct uit over de doos . Zet een marmer op het deksel en hebben haar proberen om de knikker te begeleiden naar het kleinste gaatje . Label de gaten met punt waarden , met de kleinste met de meeste waarde en grootste met de minste waarde . Elk kind zal proberen om de knikker rollen door de gaten om de meeste punten te verdienen. Het kind dat de meeste punten verdient , wint het spel . Om het spel moeilijker te maken , maken de gaten kleiner .
Bandana Games

Verdeel de klas in twee teams en geef elk team een bandana . Gebruik een touw of touwtje de verdeel de klas in twee helften . Hebben een team verlaat de kamer terwijl het andere team verbergt de bandana op de helft van het andere team . Dat team verlaat en het andere team komt in hun bandana verbergen. Als je zegt : "Ga , " de teams moeten proberen om de bandana het andere team verborg op hun team kant vinden . Het eerste team om hun bandana vinden wint het spel . Voor een variant , verdeel de klas in vier teams en hebben elk team verbergen een bandana in paragraaf ander team van de klas .