Hoe te Marbles & Play Taws

Het spel van knikkers bestaat al duizenden jaren met vele variaties in het spel en scoren . Het traditionele spel gaat gewoon kloppen knikkers uit een cirkelvormig gebied . Spelers gebruiken shooter marmer , soms aangeduid als TAWS , om dit te bereiken . Deze knikkers zijn vaak een beetje groter dan de doelstelling knikkers . Spelers die kunnen blijven knikkers knock-out van de cirkel hebben een betere kans van winning.Things Je
String nodig ( krijt of een stok ) op Afplakband
13 doelwit knikkers
Shooters ( taws )
Toon Meer instructies
1

Maak of teken een cirkel op een vlakke ondergrond . De cirkel kan variëren in grootte van 3 tot 10 meter in diameter . Gebruik snaar als binnen spelen , krijt als het spelen op beton , of teken een cirkel met een stok als het spelen in het vuil . Hoe groter de cirkel , hoe moeilijker het spel te spelen . Maak twee tegengestelde , parallelle lijnen aan twee zijden van de cirkel . Gebruik plakband, krijt of een stok . Kopen van 2

Lag om te zien welke speler het spel begint . Om dit te doen , elke speler staat achter een lijn aan een kant van de cirkel . Hij rolt met zijn shooter marmer over de cirkel naar de andere lijn . Nadat alle spelers een beurt, de speler wiens marmer komt het dichtst bij de lijn zonder voorbij wint en begint het spel hebben gehad .
3

Schik 13 doelwit knikkers in het midden van de cirkel . Plaats een marmeren precies in het midden van de cirkel , en de positie vier knikkers naar rechts , links , boven en onder het marmer die een plusteken . Ruimte de knikkers ongeveer 2 cm van elkaar .

Bereid 4 te schieten als je de speler die de lag gewonnen . Staan of knielen buiten elk gebied rond de cirkel . Met je shooter marmer, of taw , rusten op je gekruld wijsvinger , plaats je knokkels op het oppervlak .
5

voortbewegen de knikker naar voren naar het centrum doelgroep knikkers met uw duim . Als je een marmeren knock-out van de cirkel , pak het dan omhoog . Als uw shooter blijft binnen de cirkel , neem een ​​andere wending te spelen vanaf waar je shooter is gestopt . Blijven spelen tot je shooter gaat buiten de cirkel , of je niet een marmeren knock-out van de cirkel . In dit geval blijft uw shooter waar het gestopt , je verliest je beurt en de volgende speler scheuten .
6

Knock out een tegenstander shooter marmer uit de cirkel wanneer het uw beurt is . Dit is niet vereist , maar is een goede strategie , want als je succesvol bent krijg je alle knikkers van je tegenstander te nemen en hij of zij is uit het spel .
7

Beëindig het spel wanneer alle de knikkers zijn knock-out van de cirkel . Elke speler telt het aantal knikkers die zij hebben verzameld , en de speler met de meeste knikkers het spel winnen .