Fun Day Games

Tegen de tijd loempia's rond , kinderen ongeduldig te trappelen om naar buiten te krijgen , verbranden een deel van die opgehoopte energie en genieten van wat zon. Profiteer van de zomertijd en hen te betrekken in een aantal leuke calorieverbrandende games die hun vaardigheden en verbeelding te testen. Scavenger Hunt

Er zijn talloze manieren om een ​​speurtocht uit te voeren . Bijvoorbeeld , koop een tiental speelgoed goedkoop speelgoed op de dollar op te slaan en stash ze rond het erf . Zorg voor de spelers (je kunt ze breken in teams ) met aanwijzingen over de locaties van het speelgoed . Een alternatief is om het spel te houden organische , en zelfs goedkoper , en een lijst van objecten die moeten worden gevonden , zoals " vijfpuntige blad, " " paarse bloem " of " ronde rots. "

Beanbag Toss

Maak een zelfgemaakte zitzak gooien spel . Vind een grote doos ( niet te lang ) en draai hem ondersteboven . Snij gaten in de doos en markeer punt waarden met een marker . Maak zitzakken door elkaar naaien van stukjes materiaal en vulling met een aantal ambachtelijke kralen . Plaats de doos op de grond - gat naar boven - en hebben de kinderen staan ​​10 tot 15 meter of zo weg en gooi de zakken . Zien hoeveel punten ze kunnen ophopen door gooien de zakken door de gaten .
Home Run Derby

De Home Run Derby is een populaire attractie op de jaarlijkse Major League Baseball All - Star game . Houd uw eigen thuis met behulp van een plastic bal en bat . Markeren een thuisplaat en wijst een home run gebied, zoals een hek of haag. Elke slagman 10 schommels per bij-knuppel . Na drie bij-knuppels , de speler met de meeste homeruns wint . ( Opmerking : Pitchers moet niet proberen om " doorhalen " slagmensen , maar gooi de bal langzaam over de plaat . )
Giant Marbles

Verzamel zoveel mogelijk grote ballen als je kunt : basketballen , voetballen, strandballen en volleyballen . Een grote cirkel met een touw ongeveer 10 tot 12 voet in diameter en plaats de ballen in het midden . Elke speler krijgt een bal te gebruiken als een ' shooter '. De speler staat 10 meter van het touw en rolt met zijn shooter in de ring proberen om de ballen buiten de cirkel kloppen zonder zijn eigen bal verlaten van de ring . Als dat lukt , houdt hij de ballen hij knock-out en krijgt om weer te gaan . Wanneer alle ballen zijn knock-out , de speler met de meeste ballen wint .