1960 Cool Games

De jaren 1960 waren een eenvoudiger , meer onschuldige tijd . Videospelletjes, computers en smart phone apps waren nog tientallen jaren weg . Als je wilde een film te zien , moest je het huis verlaten en naar een theater in plaats van het huren van een glanzende , zilveren schijfje . Voor thuis recreatie , gezelschapsspelen waren aan de orde van de dag . Baby Boomers terugkijken op deze spellen met genegenheid , en veel van de spellen nog overleven vandaag. Rock ' Em Sock ' Em Robots

Geïntroduceerd in 1966 , Rock ' Em Sock ' Em Robots gekenmerkt door een plastic boksring met twee plastic mechanische robots ( een blauw, een rood ) in het midden . Spelers gemanipuleerd robots met controllers aan de kant van de ring . Zij kunnen de robots vooruit en achteruit verplaatsen en links en rechts , en gooien stoten . Als je landde een voltreffer op de kaak van je tegenstander , het gevraagd hoofd van de robot om pop-up en je het spel gewonnen . Het was eenvoudig genoeg , maar om de acht - jarige jongen wilde. Dat was waarschijnlijk omdat het spel kenmerkte robots ; iets met robots was koel in de jaren '60 . Mattel opnieuw het spel in 1996 , maar in een veel kleiner formaat .
Twister

Milton Bradley geïntroduceerd Twister in 1964 als " het spel dat je banden in knopen . " Haar schoonheid lag in zijn eenvoud en onnozelheid . Het werd gekenmerkt door een grote vinyl mat met vier kolommen van verschillende gekleurde stippen en een kartonnen spinner . Een speler getweaked de spinner , hetgeen erop zou wijzen waar de eerste speler moest een hand of voet , zo'n plek " Linkerhand , blauw! " of " Rechter voet , groen! " Zoals elke speler nam een ​​bocht , het spel voldeed haar vordering - je gebonden in knopen. Als je viel , was je uit het spel . De laatste speler die nog was de winnaar . Het spel is nog steeds populair in 2011 en beschikbaar in de meeste speelgoedwinkels .
The Game of Life

Life werd introduceren door Hasbro in de vroege jaren '60 en werd meteen een hit als een familie bordspel . Spelers gesponnen de grote spinner in het midden van het bord en verhuisde hun tokens ( kleine plastic auto's) het aantal spaties aangegeven . Spelers konden gaan studeren of neem het op een baan juiste manier. Ze trouwde en kreeg kinderen ( haringen werden in de auto geduwd om dit aan te geven ) , verdiend ( en verloren ) geld , ondervonden problemen en successen . De speler die aan het einde kwam met het meeste geld won - net als het echte leven . Het leven is nog steeds verkrijgbaar bij uw plaatselijke speelgoedwinkel , en er zijn online versies.
Trouble

Trouble werd geïntroduceerd door Milton Bradley in het midden van de jaren '60. Het is een klassieke 'ras' bordspel als spelers bewegen hun stukken rond een bord in een poging als eerste de finish te zijn . Als je stuk is geland op door een andere speler - problemen! - Je moet terug naar het begin te gaan en opnieuw te beginnen . Wat maakte Trouble koel en een beetje anders dan andere bordspellen is dat de dobbelstenen werden opgenomen in een plastic bubbel die spelers geduwd (Pop - o - Matic ) . Dat zou ertoe leiden dat de dobbelstenen om te springen en tuimelen ( en ook voorkomen dat u van het verliezen van de dobbelstenen , een gemeenschappelijk bordspel probleem ) . Problemen nog steeds overleeft vanaf 2011 en is verkrijgbaar in verschillende versies , waaronder een "Star Wars" -thema.