Victoriaanse Kinderspelen

Tijdens de 19e eeuw Victoriaanse tijdperk , volwassenen begonnen met een afbakening tussen kindertijd en volwassenheid te herkennen. Een deel van de reden hiervoor was dat de hervormers begon heftig te protesteren de gevaarlijke arbeidsomstandigheden kinderen geconfronteerd in fabrieken . Dit leidde bewegingen om hen te beschermen . Zoals Patricia Rooke en RL Schnell staat in hun boek , " gooi de Asiel: Van Child Rescue om de verzorgingsstaat in het Engels - Canada , " werd het belangrijk dat kinderen ervaren kindertijd . Games waren een belangrijk onderdeel van deze culturele trend. Blindman 's Wand
Blindman 's Wand was een spel waar geblinddoekte kinderen moesten raden die hield het andere uiteinde van de staf .

Blindman toverstok betrof een groep kinderen. Een kind werd geblinddoekt en vervolgens stak een stok een toverstok. De andere spelers om de beurt met de andere kant . Het kind dat de blinddoek droeg gevraagd een aantal vragen (het was meestal drie ) , en vervolgens probeerde te raden wie de andere persoon was gebaseerd op het geluid van hun stem. Wanneer Victoriaanse kinderen speelden dit spel, mochten ze vragen te beantwoorden met dierlijke geluiden om het spel moeilijker te maken .
Mikado
mikado was het Victoriaanse tijdperk versie van het spel van vandaag van pick - up - sticks .

mikado was een spel Victoriaanse kinderen speelden vergelijkbaar met de moderne dag pick - up - sticks . Het werd beschouwd als een populair gezelschapsspel want dat is waar de spellen vaak werden gespeeld . Kinderen zouden rond de tafel gaan zitten en drop houten stokjes of splinters in een stapel in het midden . Het doel was om een stuk hout te verwijderen zonder verstoring van een van de andere sticks. Een alternatieve manier om het spel te spelen was om dobbelstenen te gooien. Ongeacht het aantal het aantal stokken het kind had om succesvol te verwijderen .
Name Game
Bij het afspelen van de Name Game kwam was , oudere kinderen doorgegeven rond een mand met namen van bekende mensen van wie de identiteit van de anderen moesten raden .

The Name Game werd gespeeld door oudere kinderen . Elke speler opgeschreven overal van vijf tot 10 beroemde namen van mensen op stukjes papier . De papieren werden vervolgens in een mand en de gasten zaten in een cirkel. Een kind haalde een naam en gaf het kind zitten om hun recht drie keer raden over het karakter dat ze hadden gekozen . Hun vriend had om de identiteit raden. Zodra ze dat deed, werd de mand rond doorgegeven aan de volgende speler . Als men geraden verkeerd , moesten ze zitten tot de volgende wedstrijd begonnen .
Ball of Wool
Een alternatieve versie van de Bal van wol was toen kinderen moesten een veer overeind te houden door te blazen op het.

Ball of Wool gestart door rollen wol in een bal en te plaatsen in het midden van de tafel . Kinderen zaten rond de tafel en probeerde om de wol te blazen van de tafel . Als de wol werd geblazen in de schoot van een kind , dat kind het spel verloren . Een spel vergelijkbaar met deze heette Blowing de Veer . Meestal buiten gespeeld , zou een veer worden gegooid in de lucht , en kinderen rond zou racen , blies erop om het in de lucht houden . Als de veer landde op een speler , moesten ze zitten de rest van het spel. Het laatste kind staan ​​was de winnaar .
Thinking of Something
Thinking of Something was een raadspel Victoria tijdperk kinderen speelden .

Kinderen zou mentaal plukken een object of locatie die de andere kinderen zouden weten in denken aan iets . Voorbeelden waren de oceaan of een kasteel . Zij zouden dan vallen aanwijzingen over wat ze dachten over . Bijvoorbeeld, als ze dachten over Westminster Castle , zouden ze zeggen dat wat ze dachten over iets dat met een toren kwam . De andere kinderen zouden Ja en geen vragen stellen. Wie correct geraden was de volgende die het voortouw nemen.