Spellen voor 4 - H

De agrarische jeugd club met de naam " 4 - H " is een organisatie met miljoenen leden over de hele Verenigde Staten . De groep moedigt jongere generaties te streven naar hun hoogste potentieel door talrijke positieve verkooppunten. Kinderen van alle leeftijden zijn leden terwijl volwassenen vrijwilliger als mentor . Tijdens de bijeenkomsten van de Club , zijn spellen vaak gespeeld als een manier om plezier en binding tussen mentoren en leden aan te moedigen . Potato Sack Races

Sinds de 4 - H club is een landbouwkundig gebaseerde organisatie die vaak landelijke boeren als leden , moet aardappelzakken relatief eenvoudig zijn om langs te komen voor een club vergadering. U krijgt een zak nodig hebt voor elke twee leden die zullen racen . Leden koppelen met een partner en elke zet een been in de zak , zodat hun benen naast elkaar en hebben elk nog een been vrij . Dit spel is een uitdaging vanwege het teamwork die betrokken zijn bij het ​​maken van je been bewegen gelijktijdig met het been van je partner . Houd de zak op zodat het niet valt . Wanneer een leider fluit , zullen de teams lopen naar een eindpunt . Als een team valt, kan het nog steeds een back-up en ga verder in de race . Het eerste team naar de finish punt wint met succes te bereiken .
Kan stelten

Dit spel combineert kunst en kunstnijverheid met een leuk spel waarbij lichaamsbeweging. Vraag elk lid twee lege blikken conservenblikken van huis mee . Heb touw , een schaar en een boor handig . Oudere kinderen of mentoren kunnen de boor gebruiken om twee gaten aan elke kant van de omgekeerde blikjes in de buurt van het gesloten einde van de bus steken . Leden en mentoren snijd het touw lang genoeg om twee keer te passen van hun voeten om hun mid-section , wat betekent dat het dubbele van de lengte van hun voeten tot net onder de borst. String het touw door het blik gaten en breng het touw door beide zijden van de bus totdat het touw op een lengte gelijk aan net de borst . Zet de blikjes onder je voeten , vasthouden aan de touwen met elke hand en praktijk lopen . Als de kinderen zijn comfortabel , het bezit van een trage tempo ras lopen op deze nieuw - gemaakte stelten .
Chinese Kip

Heb leden nemen hun schoenen uit en lijn ze rechtop met ongeveer een meter ruimte tussen elke schoen . Een persoon begint als de " lame kip " door hoppen over elke schoen op een voet achter elkaar tot het bereiken van de laatste schoen . Ze pakt vervolgens de laatste schoen en begint hoppen over de rij van schoenen weer . Dat beurt blijft door hoppen op de andere voet en het oppakken van de laatste schoen totdat ze valt , valt een schoen of raakt een schoen, terwijl hoppen . Wanneer een van deze omstandigheden eindigt beurt , de volgende persoon gaat . De speler die in staat zijn om de meeste schoenen succesvol verzamelen was , is de winnaar .
Animal Charades

Animal charades is ideaal voor een 4 - H-groep omdat de leden zijn vaak bekend met een verscheidenheid aan dieren en de eigenschappen en het gedrag van landbouwhuisdieren . Kies een speler om eerst te gaan . Gebruik een zandloper om te draaien voor een minuut van gissen . Zodra de timer is omgedraaid , de persoon die "het" zal opstaan ​​en na te bootsen de bewegingen en bewegingen van een boerenerf dier of gezichtsuitdrukkingen zonder enige geluiden . De persoon die het dier eerst met succes denk is de volgende speler die " het." Charades is een spel waar een winnaar hoeft niet per se te worden verklaard , maar je kon score bij te houden en de naam van een winnaar op basis van wie het meeste aantal correcte gissingen had tijdens de gehele duur van het spel .