Regels voor het spelen van Dice

Dobbelspellen brengen zowel jongeren en volwassenen samen in een ontspannen , leuke omgeving . Dice games vereisen weinig materiaal , meestal alleen maar een bepaald aantal dobbelstenen , papier en potloden . Dit geeft flexibiliteit om waar spelletjes gespeeld kunnen worden . Ze kunnen zowel binnen als buiten worden gespeeld , elke plaats waar een plat oppervlak kan worden gebruikt om de dobbelstenen te gooien . Verschillende dobbelstenen spellen hebben specifieke regels om het spel te winnen . Bunco

Spelers gebruiken drie dobbelstenen bij het spelen Bunco . Voor een spel van 12 mensen , zou je 3 tafel met 4 personen aan elke tafel hebben . Een tabel moet een bel hebben , en werd de hoge tafel . Voor de eerste ronde en elke volgende ronde , je partner met de persoon tegenover je . Spelers deelnemen in zes rondes voor elk spel . De hoge tafel begint elk spel en eindigt elke ronde met het luiden van de bel . De scorer voor elke tafel rolt als eerste.

Spelers verdienen punten door het rollen van de drie dobbelstenen . Spelers ontvangen een punt voor elk doel nummer gerold voor die ronde . Voor de eerste ronde , de nummer 1 dobbelsteen verdient een punt . Voor elke volgende ronde het aantal stomp en het doel matrijs nummer overeen . Spelers ontvangen vijf punten voor rollend three of a kind van een ander dan het beoogde aantal nummer . Veel spelers noemen dit een Baby Bunco . Een Bunco treedt op wanneer u drie van een soort van het beoogde aantal van die ronde rollen . U ontvangt 21 punten voor een Bunco , maar je moet het roepen om de punten te ontvangen. De speler blijft filmen zolang hij of zij scoort ten minste een punt per rol .

Wanneer de speler scoort nul punten op een rol , de dobbelstenen naar de volgende persoon . Het spel gaat door totdat een van de teams op de hoge tafel 21 punten heeft bereikt . Het team belt vervolgens de bel en het spel stopt. De teams met de hoogste scores naar boven een tafel . Het verliezende team van de hoge tafel wordt verplaatst naar de lage tafel . Na zes rondes van de persoon met de meeste overwinningen in de rondes wint het totale spel . Prijzen kunnen ook worden toegekend voor de meeste buncos en Baby buncos .
Farkle

Farkle vereist zes dobbelstenen , pen en papier voor het scoren , en een tafel . Om het spel te starten , gooit elke speler een dobbelsteen . De hoogste score gaat eerst . De eerste speler gooit dan alle zes dobbelstenen . De uiteindelijke winnaar van het spel toont de hoogste totaal meer dan 10.000 punten in de laatste ronde . Punten worden toegekend door rollen 1s , 5s , three- of-a - soorten , of straights ( 1-2-3-4-5-6 ) in een rol .

Elke 1 gerold telt voor 100 punten , en elke 5 telt voor 50 punten . Three of a kind op de nummers 2 tot 6 tellen 100 punten maal het aantal gerold . Bijvoorbeeld drie 2s tellen voor 200 punten . Drie degenen tellen voor 1.000 punten . Een rechte geldt ook voor 1,000 punten . Na het walsen alle zes dobbelstenen , kan de speler naar de zijkant schuiven elke scorende dobbelstenen die hij kiest . Hij rolt vervolgens de resterende dobbelstenen. Als hij uiteindelijk het rollen alle zes dobbelstenen en scoort punten , hij krijgt om alle zes dobbelstenen opnieuw gooien en blijven toevoegen zijn totaal. Indien op enig moment tijdens het rijden dat hij niet scoort , verliest hij alle punten voor die ronde .

Om te scoren voor de eerste keer gebruikt, moet iedere speler in totaal ten minste 500 punten . Na het krijgen van ten minste 500 punten , kan de speler op de volgende rondes kiezen om te stoppen op elk punt in haar rol aan haar totaal, of de kans om meer punten toe te voegen . Nogmaals , als ze niet scoren op elke rol, ze alle punten verliest voor die ronde . Nadat een speler ten minste 10.000 punten bereikt en kiest om te stoppen , elke speler krijgt nog een ronde van de rollen om te proberen boven de score . Nadat iedereen rolt , de persoon met het hoogste totaal wint.
Blaren

Blaren kan gespeeld worden met twee of meer spelers . Wandelaars tijdens een expeditie bedacht het spel, dus het doel score voor het winnen meestal overeen met de lengte van een wandelpad . Veel speelgelegenheid voor 2145 , de mijl lengte van de Appalachian Trail . Spelers rollen zes dobbelstenen in het spel , drie paar in kleur. Elke speler neemt de beurt de dobbelstenen , een poging om het aantal passen .

Elke dobbelstenen die worden scorende dobbelstenen overeenkomen met de naam . Bij het ​​koppelen van dobbelstenen , ofwel twee samen, twee paar samen of four of a kind , kan de speler ervoor kiezen om de resterende dobbelstenen of het einde dat draaien rollen , het toevoegen van punten aan zijn spel totaal. Bij het rollen van de resterende dobbelstenen , de speler ofwel scoort meer punten of krijgt blaren . Blaren betekent dat hij rolt dobbelstenen die niet koppelen , en hij alle punten verliest voor die ronde . Als de speler gooit ongelijke paren ( drie of vijf van een soort of een full house ) hij moet de resterende dobbelstenen te gooien.

Als de nummers en kleuren overeenkomen , de spelers ontvangt 10 keer het nummer op een van de dobbelstenen . Zo zal rollen twee vijven van dezelfde kleur netto 50 punten . Rolling twee vijven van verschillende kleuren zal Net 5 + 5 punten , of 10 punten in totaal . Als een speler gooit alle zes dobbelstenen en scoort , moet hij rollen blijven door het rollen van alle zes dobbelstenen opnieuw. Net als Farkle , wanneer een speler bereikt op totaal aantal punten van de overeengekomen voor het spel , elke speler krijgt nog een beurt om te proberen om de score van die persoon te verslaan.