Hoe maak je een Plinko Game Build

" The Price is Right " is een populaire tv-show die deelnemers uitnodigt op het podium om te spelen voor een kans om geld en prijzen te winnen . Een van die games , Plinko , is een spel van toeval dan vaardigheid. Deelnemers laten vallen van een schijf aan de voorkant van een groot bord , dat is bedekt met haringen. Elke schijf glijdt door middel van gaten in de pinnen om zijn weg naar beneden het bord te maken . De sleuf de schijf eindigt aan de onderzijde van de plaat geeft de prijs . U kunt uw eigen Plinko spel te maken met een minimale inspanning en kosten en basic crafting skills.Things je nodig hebt
Raad
Hamer
Nails
Wood
Disc Heb Paint
Paint borstel
Ruler
Toon Meer Instructions
1

Kies een basis stuk voor op het moederbord . Dit moet een stevige en grote rechthoek of vierkant stuk zwaar karton, hout of een kurk boord . Kopen van 2

Kantel het bord iets terug door te leunen tegen een muur of een schuine ondersteuning . Dit zal helpen om de schijf op het bord
3

Meet de breedte van de schijf . ; een hockey puck zou een ideale vorm , grootte en gewicht , bijvoorbeeld. Markeer een patroon op het bord voor de haringen, of in dit geval de nagels , te porren uit . Het ontwerp moet punten, te herhalen , vierpunts diamanten. De afstand tussen de diamant is iets groter dan de breedte van de schijf , waardoor het vallen door. De diamanten stippen moet betrekking hebben op de gehele raad , helemaal tot aan de randen .
4

Spijker of lijm een ​​kleine richel aan de onderkant van het bord om de schijf te vangen als het de bodem bereikt. De richel moet ongeveer 3 centimeter breed zijn.
5

Hamer een spijker in elke stip in de diamanten op het bord , of poke het door het karton. De nagels moeten ongeveer 2 tot 3 centimeter lang zijn. Alleen nagel het lichaam van de spijkers in de raad over een derde van de manier , genoeg om de schijf te vangen als het door de sleuven passeert .
6

Verf de gehele raad in heldere kleuren . Label de onderste rij van het bord waar de schijf stopt met een verscheidenheid van punten . Dit zal de winnaar van het spel te bepalen. De speler wiens schijf landt op de sleuf met de meeste punten wint .