Hoe maak je een genummerde Magic Cube oplossen

Een genummerde magische kubus is de driedimensionale versie van een magisch vierkant . Opgezet als een Rubik's kubus , moet je draaien genummerde schijven zodat elke rij en kolom optellen tot het magische getal . De meest voorkomende magische kubus is een semi - perfecte orde drie puzzel waar elk vlak van de kubus bestaat uit drie getallen van drie cijfers , of negen cijfers per gezicht . In tegenstelling tot de magische vierkanten , zal niet elke diagonale lijn optellen tot het magische getal in een semi - perfecte puzzel. Een bestelling drie magische kubus heeft 27 nummers ( 1--27 ) waar men is verborgen in de cube.Things je nodig hebt Magic vierkante werkbladen Magic cube
Potlood en papier of rekenmachine

Toon Meer Instructions
1

Practice oplossen tweedimensionale magisch vierkant werkbladen eerste om comfortabel te worden met het invullen van nummers , zodat alle rijen , kolommen en diagonalen optellen tot hetzelfde totaal. Met een 3 - door - 3 magisch vierkant , het centrale nummer is altijd 5 en het magische getal ( of de som van elke rij , kolom en diagonaal ) is 15 jaar kopen van 2

Begin oplossen van uw 3 - by -3 magische kubus door te weten dat het magische getal , het totaal van elke rij en kolom , is 42 Space diagonalen ook toevoegen tot 42 een ruimte diagonaal is een drie - dimensionale diagonaal die gaat door het midden van de kubus . Bijvoorbeeld , een diagonale lijn vanaf rechtsboven nummer op het bovenvlak van de kubus , die door de binnenzijde van de kubus en eindigt op het bodemvlak linksonder nummer ruimte diagonal.Diagonal lijnen op elk van de zes platte vlakken van de kubus niet optellen tot 42
3

Schik nummers gezien het feit dat het nummer binnen in de kubus die je niet kunt zien is 14 Dit zal u helpen te bepalen wat de hoek nummers krijgen . Bijvoorbeeld , het nummer op de rechter bovenhoek van een van de gezichten van de kubus toegevoegd aan de linker benedenhoek van het andere gezicht toegevoegd aan 14 moet gelijk 42 , omdat de som van de ruimte diagonalen gelijk aan het magische getal . Een andere manier om dit te zetten is dat de rechter bovenhoek naar de linker onderhoek toegevoegd op de tegenoverliggende zijde moeten optellen tot 28 Bijvoorbeeld, als de rechter bovenhoek is 19 , moet de linkerbenedenhoek nummer op de tegenoverliggende zijde 9 zijn, sinds 19 + 9 + 14 = 42 .
4

Schik de hoek nummers , zodat elk van de gezichten van de kubus hebben drie zelfs genummerde hoeken en een oneven hoek.
5

Rangschik getallen zodat de centrale aantal elk vlak toegevoegd aan het centrale deel van de tegenoverliggende zijde voegt tot 28 , want wanneer toegevoegd aan het onzichtbare nummer 14 , zou de drie getallen totaal 42
6

Controleer of elke rij en kolom op elk gezicht voegt tot 42 Als u nodig hebt om verdere aanpassingen te maken , noteer de waarden van de gezichten die in de buurt van opgelost zijn ; Dit zal je helpen herinneren mogelijke oplossingen na het overschakelen nummers rond .