Hoe een Custom Car Computer Game Bouw

Games met auto maatwerk te maken als hun focus de assemblage van een auto . Dergelijke games vereisen een database van verschillende vormen en onderdelen , zoals de armen en benen voor een karakter - gebouw spel , of de gebouwen en wegen van een stad simulatie ( dwz " sim " ) spel . Zij moeten ook de regels voor de wijze waarop de speler die delen , en algoritmen die bepalen wat er gebeurt als die delen vormen een afgerond auto kan monteren. Een belangrijk voordeel van het programmeren van een dergelijk spel is verbeterde programmering vaardigheden , die u kunt toepassen op andere , mogelijk niet- spel , projecten . Instructies
1

Download en de broncode voor een stad simulatiespel zoals OpenCity of Unknown Horizons compileren . Kopen van 2

Speel de stad sim spel , en de lijst op papier de onderdelen (bijvoorbeeld de bouw , wegen ) het stelt spelers in staat om steden met bouwen .
3

Maak een lijst van component objecten ( bv banden , motoren ) , dat een speler een auto uit kan samenstellen .

4

Schrijf nota's over hoe de stad sim spel stelt spelers in staat om de onderdelen die ze hebben gekozen om het " chassis " van de stad passen . Zo schrijven de antwoorden op vragen als : "Waar kan doet het spel laat me gebouwen , openbare werken zoals nutsleidingen , en landschappelijke elementen (zoals bomen , terrein ) , en andere structuren te plaatsen ? " Een antwoord dat je zou kunnen schrijven zou kunnen bevatten " De stad sim spel stelt spelers in staat om parken te bouwen door middel van slepen en neerzetten van de verschillende soorten bomen (oa eik, esdoorn , wilg , grenen ) in een rechthoekige pleister van het terrein . "
5

Herschrijf de vragen die u gesteld in de vorige stap te verhouden tot uw auto maatwerk spel. Bijvoorbeeld : "Waar op het chassis van de auto doet het spel kunnen spelers de banden , motoren en andere auto-onderdelen te plaatsen ? Hoe precies doet de speler plaats deze onderdelen ? " Een antwoord dat je zou kunnen schrijven zou het volgende omvatten: " . De speler kan op verschillende banden van een galerij van de band beelden , dan sleep ze naar de wielassen van de auto "

Zodra u gedetailleerde beschrijvingen met betrekking de verschillende componenten van de auto en hoe ze passen op het chassis , kunt u beginnen met het leren van de broncode van het originele spel .
6

Print het spel broncode , dan overgetypt , compileren , en speel het spel . Dit proces maakt je de source code zorgvuldig te lezen , dat is een eerste stap in het begrijpen van de code .
7

Wis een van de broncode bestanden , probeer dan om het opnieuw te typen uit het geheugen . Lees de afdruk voor het bronbestand alleen als dat nodig is .
8

Hercompileer het spel, dan herhaalt u de vorige stap totdat u niet meer nodig om de afdruk te lezen .
9

verwijderen en leer elke resterende bronbestand dezelfde wijze als de eerste . Het invullen van deze stap zal u een inzicht in hoe de oorspronkelijke werkt voldoende om te beginnen met het veranderen van het spel te geven .
10

Type broncode die databank van onderdelen met de auto-onderdelen van de stad sim vervangt vanaf stap 3

11

Schrijf bron dat de regels die bepalen hoe de spelers passen de stadsdelen met elkaar , met de regels die je schreef in stap 5
12

compileren en speel het spel .