Aanwijzingen voor Parker Brothers ' Hangman

Traditioneel het spel van Hangman is een spel met twee spelers gespeeld op een stuk papier . In 2003 bracht de Hasbro bedrijf een spelletje Galgje via haar dochteronderneming , Parker Brothers . Het spel maakt gebruik van trays , brief tegels en wijzerplaten om het spel doel te voltooien . Het doel is om de tegenstander verborgen woord raden voordat hij gokt uwe. De Hasbro versie is ook een spel met twee spelers en is bedoeld voor spelers vanaf 8 jaar . Instructies
1

Geef een lade aan elke speler . Elke speler moet de lade te plaatsen , zodat het display op de voorkant naar de tegenstander . Kopen van 2

Draai de knop door het bewegen van de knop in het midden in de richting van de pijl . Stoppen als de nummer 11 verschijnt aan de top. Het display op de voorkant moet nu leeg zijn.
3

Kies een nummer samen met de tegenstander , dat is acht tekens of minder . Beide spelers moeten eens zijn met hetzelfde nummer.
4

Kies een woord voor je tegenstander om te raden . Het aantal letters in het woord moet het worden afgesproken aantal . Houd het woord geheim van de tegenstander . Gekozen woorden gevonden moeten worden in een standaard woordenboek en kan niet worden eigennamen , contracties , afgebroken woorden of jargon . Zie Bronnen voor een overzicht van veel voorkomende acceptabele woorden .
5

Plaats brief tegels in de voorste sleuven van uw lade zodat ze spellen uit de door u gekozen woord . Spel het woord opnieuw met de sleuven aan de bovenkant van de lade . Deze tijd moet het gekozen woord achteruit betekenen . Beide woorden moeten worden naar u toe. Elke speler moet deze stap te voltooien .
6

Om de beurt gissen letters in woorden elkaars door te bellen ze naar je tegenstander . De speler waarvan de naam begint met een letter die het dichtst bij H gaat eerst . Wissel de eerste speler na elke wedstrijd .
7

Draai de brief tegels rond zodat de tegenstander het kan lezen als de brief die ze geraden is in het geheime woord . Draai je om alles brief tegels die overeenkomen met de geraden letter . Als de tegenstander niet wil de geheime woord te raden , krijg je een beurt . Als de tegenstander raadt het geheime woord verkeerd , draait u de knop in de richting van de pijl , zodat een deel van de beul wordt weergegeven .
8

Beweeg de draaischijf in de richting van de pijl als de tegenstander raadt de verkeerde letter . Dit zal deel uitmaken van de beul in het display en het aantal aan de bovenkant bloot zal afnemen .
9

Doorgaan om de beurt totdat een van de spelers van beide raadt het juiste woord of heeft de volledige beul afbeelding weergegeven te wijten aan het raden van de verkeerde letter of woord .