Hoe kan ik spelen Lewis & amp ; Clark Travel Games

De beroemde expeditie van Meriwether Lewis en William Clark werd in opdracht van president Thomas Jefferson een handelsroute van de Rocky Mountains naar de Pacific kust. De twee mannen volgden twee rivieren , de Missouri River en de Columbia River , aan het spoor bles . De klassieke Amerikaanse avonturenverhaal geholpen bij het ontwikkelen van inzicht in de Indiaanse cultuur , evenals de studie van de geografie en het klimaat van het westen. Om studenten te helpen kinderen te begrijpen en te absorberen de historische reis , waarin een spel zal helpen om de taak leuk en onderhoudend . Laat de kinderen zelf en de trivia vragen over de adventure.Things maken het spel heb je nodig
Karton
Game stukken
cards and Dice
Paint
Kwast
Trivia
Toon Meer Instructions
1

Maak het spel door het schilderen van een stuk karton , ongeveer 18 cm bij 18 cm , om het terrein bedekt door Lewis en Clark van de Rocky Mountains te lijken de Pacific Coast . Voeg een pad van vierkanten of stippen op het pad van de spelers moet volgen geven . Voeg landschapselementen , zoals woestijn en bergen , alsook van culturele aard , zoals een Native American dorp , aan de raad . Kopen van 2

Maak trivia kaarten , een aantal voor elke stip of vierkant op het bord , met betrekking tot de historische reis . Maak bonus kaarten en ook overeen te komen met bijzondere plekken op het bord , zoals de Indiaanse dorp of een woestijn.
3

Verdeel het bord op een tafel of zelfs op het midden van de achterbank van een auto als het spelen tijdens het reizen . Het spelen van het spel op een cross-country reis of een reis naar het westen kan helpen de spelers genieten van de geschiedenis van hun omgeving .
4

Plaats elk spel stuk aan het begin van de proef, die in de buurt zou moeten zijn de bergketen . Spel stukken kan van alles zijn , van kleine beeldjes tot klei gegoten stukken .
5

Gooi de dobbelstenen om te zien wie eerst speelt . De speler met het hoogste nummer begint .
6

Gooi de dobbelstenen en vooruitgang ruimtes in correlatie met welk nummer wordt gegooid . Bijvoorbeeld , indien u een vijf u vooruit vijf ruimtes .
7

Beweeg het spel stuk naar de juiste plek en beantwoord een trivia vraag . Als de vraag juist is beantwoord je weer rolt , beweeg je stuk en wacht tot je volgende beurt voor de vraag. Als uw antwoord niet juist jij de rol verbeurd.
8

Landing op een bonus plek betekent dat u moet beantwoorden een bonus vraag te passen. Bijvoorbeeld , de landing in het indianendorp betekent dat je een bonus vraag te beantwoorden . Als de vraag juist is beantwoord kunt u weer rollen , meteen antwoord een andere vraag en rol een tweede keer als je weer correct te beantwoorden. Als je de eerste vraag verkeerd beantwoord bij de eerste poging , moet je de volgende afslag in het dorp door te brengen en te wachten op je volgende beurt om een andere vraag te beantwoorden . Zodra de eerste vraag wordt beantwoord verkeerd je de bonus roll en vraag verbeurd.
9

Voortgang rond het spelbord totdat iemand de oceaan bereikt . De eerste naar de oceaan wint bereiken .