Bumper Pool Instructies

Pocket biljart, of het spel van het zwembad , kan hebben ontwikkeld uit aanpassingen van bal - en - hamer spelletjes op het grasveld , zoals croquet . Bumper zwembad , op zijn beurt , is een bewerking van de klassieke zwembad dat wordt gespeeld op een kleinere , vaak achthoekige , tafel die twee zakken en 12 tot 14 permanente pinnen , of " bumpers ", die fungeren als obstakels heeft . Elke pen wordt geplaatst net ver genoeg van de volgende om een bal te passeren als goed doel . Het spel is grotendeels afhankelijk van welgemikte , goed geplande bank shots en wordt meestal gespeeld met twee of vier players.Things Je
1 bumper Need pooltafel Pagina 2 bumper poolstokken
5 rode bumper pool ballen Pagina 5 witte bumper pool ballen
2 spelers of 2 teams van 2 spelers
Toon Meer Instructions
Set Up de tabel en Begin
1

Plaats twee witte ballen aan elke kant van een van de zakken . Overgebleven witte bal voor dezelfde pocket . Dit front bal zal de speelbal te zijn . Kopen van 2

Herhaal stap 1 met de vijf rode ballen aan de andere kant van de tafel , waar de tegenovergestelde pocket ligt .

3

Schiet beide ballen tegelijk met een bumper pool stok , waarbij elke speler schieten van een. Probeer de opname bank uit een zijwand en in de zak aan de andere kant van de tafel . De speler die dit volbrengt , of degene wiens bal het dichtst bij de juiste zak , schiet weer . De cue ballen moeten eerst worden gepot .
4

Herhaal stap 3 als beide spelers succesvol in het maken van de opname totdat er slechts een speler haalt het of totdat er een duidelijk onderscheid tussen welke bal het dichtst bij de bedoeld pocket
5

Dwing de volgende toeslag indien een ander dan de cue bal wordt gepot . de tegenstander kan twee van haar eigen ballen te verwijderen en plaats ze direct in haar doel beker , dat is de kop aan de andere kant van de tafel van waar haar ballen werden oorspronkelijk opgezet .
Play To Win en afdwingen Sancties
6

Schiet ballen volgens uw beurt . De speler die de laatste bal gepot wordt de volgende opname . Toen ze mist , is het de beurt van de tegenstander is .
7

Win door als de speler die als eerste krijgt alle vijf ballen in het doel broekzak , of het nu door het schieten van de ballen of door straf handhaving. Huisregels , of lokale regels van een bepaalde instelling , bepalen of de winnaar van de volgende wedstrijd en voor hoeveel opeenvolgende wedstrijden winnaars kunnen spelen kan spelen .
8

Breng de straffe van verval aan de speler die schiet de laatste van haar eigen ballen in de verkeerde zak.
9

Breng de straf beschreven in stap 5 van hoofdstuk 1 , indien een speler schiet de bal weg van de tafel . De tegenstander kan ook de bal die is verdwenen uit het spel te halen en plaats deze ergens op de tafel .
10

Breng de straf beschreven in stap 5 van hoofdstuk 1 als een speler zakt haar eigen bal in de tegengestelde cup , zolang het niet haar vijfde en laatste bal . Gelden dezelfde straf als een speler schiet haar tegenstander bal of bal van een speler springt over een andere bal of over een bumper.