Countdown Games for Kids

kinderen zich openstellen voor een scala aan educatieve mogelijkheden nadat ze leren hoe te tellen . Zodra ze begrijpen het tellen en te leren wiskundige bewerkingen , kunnen kinderen genieten van het spelen van games die countdowns betrekken . Countdown games geven de kinderen een kans om een ​​taak te voltooien binnen een bepaalde termijn of de praktijk vaardigheden, zoals het oplossen van wiskundige vergelijkingen . Alfabet Countdown Games

Kinderen kunnen het alfabet oefenen door het spelen van twee aftellen games op de site van de British Council . Voor de " Alfabet Countdown Game , " spelers hebben 30 seconden om te klikken op de letters in hun alfabetische volgorde .

In de " Animal Countdown Game , " spelers helpen bij het vinden van de dieren die zijn ontsnapt uit de dierentuin . Spelers op dierlijke beelden via alfabetische volgorde. Bijvoorbeeld , spelers beginnen door te klikken op het dier dat begint met " A ", gevolgd door " B ", enzovoort .
Car Game Countdown

Lange autoritten bieden een uitdaging voor kinderen om bezig te houden . Rand McNally "Car Game Countdown " reizen spel biedt een 18 - spelletjes - in-een oplossing . Kinderen spelen spelletjes zoals " eerst zag ik het , " " Backseat Hot Potato ", " Fotografisch Geheugen " en " Who drijft ? " binnen de opgegeven tijd die op gelamineerde speelkaarten verschijnt . Kids zet de timer op een auto - vormige digitale timer , en ga naar de volgende wedstrijd , zodra de tijd is verstreken . Kinderen kunnen ook de timer gebruiken om de minuten te tellen totdat de familie maakt de volgende halte , terwijl op de weg , of de termijnen voor de andere games die ze spelen in te stellen.
4 - Way Countdown Board Game

Kinderen proberen te spiegelen al hun aantal toetsen voordat alle tegenstanders bij het afspelen Cadaco 's " 4 - Way Countdown " bordspel , geschikt voor 6 jaar en ouder . Na twee dobbelstenen gooien , nemen spelers de opgerolde getallen en optellen, aftrekken , vermenigvuldigen of delen van de nummers om een ​​nummer van 1 tot 10 Sommige nummers krijgen kan niet werken voor alle vier operaties. Bijvoorbeeld , slechts een speler kan optellen of aftrekken van een " 3 " en een " 5 ", en flip- up ofwel de " 8 " of " 2 " .

Als spelers rollen een dubbele " 6 , " ze moeten alle sleutels flip terug naar beneden en opnieuw beginnen . Moeten de spelers rollen een " 5 " en " 6 ", ze kunnen het gevolg zijn als 11 of een "1" te tellen Als spelers kiezen 11 , ze dwingen de tegenstanders van hun keuze om al hun sleutels flip terug naar beneden en opnieuw te beginnen .

Jongere kinderen die alleen maar weet bovendien ofwel voeg de twee opgerolde nummers of gebruik beide nummers twee toetsen spiegelen . Bijvoorbeeld, als een speler gooit een " 5 " en een " 3 ", kon ze de twee nummers toe en draai de toets " 8 " , of klap de " 5 " en " 3 " toetsen . Buitenkant van het werpen van een dubbele , kunnen spelers niet voor kiezen om een nummer te gebruiken op een beurt . Bijvoorbeeld, als een speler gooit een " 3 " en een " 5 ", en eerder draaide de " 5 " en " 8" -toetsen , kan de speler de "3" -toets op die beurt niet omdraaien . Als een speler gooit twee " 3's " en de de speler eerder omgedraaid de " 6" -toets, het spel kan omdraaien van de sleutel " 3 " .
Mad Money Game

Kids aftellen van de dagen als ze proberen genoeg geld te besparen op posten voor PBS Kids ' " Mad money " spel te kopen . Voordat het spel begint , spelers kiezen voor een item dat ze willen kopen en moeten genoeg geld sparen voor de 30 dagen verstreken . Terwijl de spelers ontvangen een wekelijkse $ 15 toelage , moeten ze alle items te kopen op hun boodschappenlijstje , die zij doen door te klikken op de juiste winkels . Als spelers verstandige beslissingen te kopen , ze verdienen bonus dagen ; als ze onverstandige keuzes , verliezen ze vrije dagen van hun 30 - daagse periode . Voor money-making kansen - die resulteren in dagen genomen uit de countdown - spelers klik knipperende dollarbiljetten . Kinderen houden van het aantal dagen dat door te kijken naar de linkerbenedenhoek van het scherm .