Math Game Puzzels voor Kinderen

Math gaat verder dan simpel optellen, aftrekken , vermenigvuldigen en delen . Andere wiskundige vaardigheden omvatten ruimtelijke relaties , logica , strategie en nog veel meer . Terwijl werkbladen en flashcards hebben hun plaats , kunnen ze een beetje muf en hebben hun grenzen . Deze wiskundige puzzel games zijn goede manieren voor kinderen om diepere wiskundige intelligentie te ontwikkelen , terwijl het hebben van plezier . NIM

Een van de oudste wiskundige puzzel games is NIM . Deze twee- speler spel begint met overal van vijf tot 10 markers ( zoals chips of munten ) op de tafel . Elke speler neemt een bocht , met de optie van het verwijderen van 01:59 markers van de tafel . Het doel is te dwingen tegenstander de laatste chip nemen , waardoor het spel te verliezen . De strategie hier is om vooruit te denken een aantal zetten , ervan uitgaande dat altijd je tegenstander de beste zet mogelijk te maken .
Sudoku

Het spelbord voor deze getallen puzzel is een 3x3 raster van dozen . Elk van deze vakken heeft ook een kleinere 3x3 erin . De dozen zullen de nummers een tot en met negen een keer , in enige orde , in de negen vierkanten bevatten . De nummers een tot en met negen verschijnt ook een keer , in wat orde , in elke rij van het hele spel bord en elke kolom van het hele speelbord .

Elke puzzel is in eerste instantie opgezet met een aantal van de nummers ingevuld en de rest van de vierkantjes zijn ingevuld . Het doel is in de lege vakjes met de meegeleverde nummers als aanwijzingen te vullen . Om de puzzel op te lossen , het bepalen van de mogelijke aantal in elk vierkant door te kijken naar nummers al gebruikt in van die vierkante doos , rij en kolom . Het is het gemakkelijkst om de puzzel op te lossen door te beginnen met vierkantjes die slechts een paar mogelijkheden over. Een gemeenschappelijke strategie is om kleine vlekken te maken binnen elk vierkant te houden van mogelijke oplossingen te houden voor dat plein tot het juiste antwoord wordt verkregen .
Peg Solitaire

deze wiskunde puzzel is bedoeld voor een persoon en is beschikbaar als een peg spel ( pinnen op een houten plank ) of een marmeren spel ( ook op een houten plank , maar met knikkers ) . Elke hole op de raad , behalve een is gevuld met een pin . Het spel wordt gespeeld door te springen haringen en het verwijderen van de sprong pin van het bord . Het doel is om pinnen te springen zodanig dat aan het einde van de wedstrijd , maar een pen wordt gelaten . Dit vraagt ​​om vooruit te denken en plannen dus geen peg raakt geïsoleerd en geplakt op het bord , zonder enige manier om te springen of worden gesprongen .