Tafelvoetbalspel Regels

Tafelvoetbal is een rec - kamer spel losjes gebaseerd op het spel van voetbal . Spelers staan ​​aan weerszijden van een tafel , elk beheersen vier staven die zich uitstrekken van een zijde van de tafel naar de volgende . Elke hengel heeft een aantal rechte cijfers op, die spelers op een voetbalveld - een staaf met drie keepers , een met twee backs , een met vijf halfbacks en een met drie aanvallers . Het doel is om de staven te draaien ( en de mannen op hen) te kloppen een kleine bal over de tafel en in het doel van de tegenstander . Regels verschillen , maar de Verenigde Staten Table Soccer Association ( ISTCA ) heeft een aantal formele regels opzij zetten om te spelen . Basic Play

Het spel begint met een coinflip te beslissen wie eerst bedient . Na dat de betrokkene voor het laatst scoorde op een kans heeft om te dienen : het plaatsen van de bal door de portie gat om het afspelen te starten . Het spel gaat door totdat iemand vraagt ​​een time-out , de bal wordt geslagen van de tafel , een dode bal optreedt ( wanneer geen van beide ploegen kan slaan met zijn mannen ) of wanneer iemand scoort een punt door het verkrijgen van de bal door het doel van de tegenstander . Alleen de mannen op de stangen kunnen worden gebruikt om de bal te bewegen , en niemand kan interfereren met het vermogen van beide spelers om zijn staven manoeuvreren . Niemand kan verdringen , lift , of op andere wijze manoeuvreren de tafelvoetbal tafel om de beweging van de bal te veranderen .
Overtredingen

Naast elementaire fouten met betrekking tot sportiviteit en fair play ( indien je denkt dat het vreemdgaan , is het waarschijnlijk ) , tafelvoetbal bevat een aantal specifieke gevallen van overtreding. Je kunt niet aan een enkele tafelvoetbal man meer dan 360 graden in een keer , noch kan je de bal direct overgaan van de vijfkoppige bar naar voren driekoppige bar . De bal mag niet op een bepaalde bar worden gehouden voor langer dan 15 seconden ( 10 seconden als de vijfkoppige bar heeft bezit ) . Elk van deze gevallen is een technische fout , wat betekent dat het spel stopt en het bezit van de bal wordt gegeven om vooruit driekoppige staf van het andere team . Hij kan een schot mee , waarna de bal terugkeert naar de plaats van de technische fout maken . Als een speler drie technische fouten in de loop van een enkele wedstrijd , verbeurt hij de wedstrijd .
Victory Voorwaarden

Volgens de USTSA , overwinningsvoorwaarden zijn gebonden aan de tijd van elke wedstrijd . De beste twee - out of-three - wedstrijden moeten eindigen na 35 minuten , terwijl de beste drie - of-five wedstrijden moeten eindigen na een uur . De speler met de meeste punten aan het einde van die tijd wint . In het geval van een gelijkspel , zal een 10 minuten overuren plek om de winnaar te bepalen nemen . Als het spel is nog steeds gelijk na die periode wordt een bal in het spel worden gebracht ; de eerste die wint scoren . Varianten op de overwinning voorwaarden opgenomen straight scoring : een aantal is genoemd en de eerste persoon die dat aantal doelpunten wint scoren. In sommige gevallen moet het spel voort te zetten na dat punt wordt gescoord totdat een speler heeft twee punten meer dan zijn tegenstander .