Regels voor het spelen van Hoeven

Hoeven is een populaire sport in de Verenigde Staten en Canada . Een spel voor twee of vier spelers , de belangrijkste doelstelling van hoefijzers is het hoefijzer zo dicht mogelijk bij de staak mogelijk te gooien . De regels zijn eenvoudig , maar meesterschap is veel moeilijker . Hof

Meet een verordening hoefijzer rechtbank dat is 50 meter lang en 10 meter breed . Zorg ervoor dat de grond is vrij vlak en er zijn geen obstakels zoals rotsen of grote wortels in het gebied van het spel . Plant twee palen 40 meter uit elkaar aan beide zijden van de rechtbank. Elke ring moet 14 centimeter boven de grond uit te breiden . Misschien wilt u een vuil of mulch patch rond de directe omgeving van elke ring te creëren . Verordening hoefijzers mag niet meer wegen dan 40 gram .
Spelers

Hoefijzers kan worden gespeeld door twee spelers of twee paren voor een bepaald aantal innings of totdat een speler of pair bereiken van een bepaalde score . In voorschrift spelen , het spel eindigt wanneer een speler 50 punten heeft bereikt . In informele spelletjes , spelers spelen vaak tot 21 punten .
Start

Bepaal de volgorde van spelen met een pregame hoefijzer gooien . Staande op hetzelfde spel staat , elke tegenstander gooit een hoefijzer aan de andere spel. Het dichtst bij de staak zal eerst gooien .
Regels

De eerste speler staanplaatsen twee hoeven aan de andere spel. Zijn voeten kunnen niet verder gaan dan drie meter van de nabijgelegen brandstapel . De tegenstander en toeschouwers moet duidelijk van de actieve speler staan ​​en geen lawaai om zijn spel af te leiden te maken. Zodra de eerste speler beide schoenen is geworpen , de tweede speler doet hetzelfde . Zodra alle vier de schoenen zijn geworpen ( acht voor paren ) , spelers bereken de score bij elkaar.
Scoren

Om te scoren , een hoefijzer moet grond binnen 6 centimeter van de het spel staat . Ringers - hoefijzers die het land rond de brandstapel - zijn drie punten waard . U moet in staat zijn om een ​​rechte lijn tussen de twee open einden van het hoefijzer te trekken zonder het aanraken van de brandstapel voor het tellen als een beltoon . Als beide tegenstanders scoren een belsignaal , dat ze elkaar opheffen . Als er geen ringers worden gegooid , de dichtst hoefijzer naar de brandstapel verdient 1 punt . Indien het dichtst twee ringen op dezelfde afstand van de ring , heffen ze . Zodra de score is geteld , het spel hervat wordt vanuit de tegenovergestelde staak .