Spellen voor kleuters op een regenachtige dag

Indoor games bieden entertainment voor de kleuters als ze binnen zitten vast als gevolg van slecht weer als regen . Regenachtige dagen zijn de perfecte tijd om wat spanning binnen met uw kleuters hebben . Zoals de regen wolken rollen in , bereid zijn om de uitrol van een verscheidenheid van indoor games naar je kleuters bezig te houden , leren en plezier op hetzelfde moment . Woelen Games

Maak een educatief zitzak - toss spel door tapen een stuk van de poster boord naar de bodem van een kartonnen doos . Snij gaten groot genoeg voor de zitzakken en schrijf letters van het alfabet boven elke hole . Leun de doos tegen de muur en markeer een lijn anderhalve meter uit de doos. Roep een brief en hebben de kleuters proberen om de zitzak gooien in de overeenkomstige opening in het vak . Als alternatief , hetzelfde doen met cijfers in plaats van letters .
Memoryspellen

Laat de kleuters staan ​​in een cirkel en vraag een kleuter buiten de klas te staan ​​. Vraag een andere kleuter ergens in de klas te verbergen en vraag de kleuter die buiten de klas om opnieuw in de kleuter komen moet een proces van eliminatie en zijn geheugen te raden welke persoon ontbreekt in de cirkel gebruiken . Een ander idee is om foto's van willekeurige items en tape ze af te drukken aan de muur. Hebben de kleuters kijken naar de foto's. Vraag hen om hun hoofd op hun bureau te plaatsen en sluiten hun ogen terwijl je een foto verwijderen. Toen zij hun ogen te openen , de eerste speler die het ontbrekende item raden , wint het spel .
Raadspelletjes

Plaats een willekeurig voorwerp , zoals een appel , sleutel of haarborstel , in een papieren zak . Laat elke kleuter stok haar hand in de papieren zak en wat denk je het item is . De kleuter die de meeste punten het goed geraden heeft , wint het spel . Speel een spelletje dier charades door fluisteren een soort dier in het oor van een kleuter . Ze moet handelen uit het dier aan de klas , en de kleuter die het type dier gissingen krijgt om op te treden uit het volgende dier .
Indoor Hunts

Bereid een indoor speurtocht met behulp van magnetische letters of cijfers . Verberg de letters rond de klas en hebben de kleuters vinden zo veel als ze kunnen. De speler die de meeste vindt , wint het spel . Als alternatief verbergen cijfers in plaats van letters of beide. Voor een snelle spel , roepen een bepaalde letter , zoals " S , " en hebben de kleuters jagen voor die letter . De speler die de letter "S" vindt en brengt het naar je eerst wint het spel . Vertel de kleuters om te zoeken naar letters in hun voor-of achternaam .