Hoe maak je een spel voor brugklassers Met tagboard Zorg

Eerste klas leerlingen werken aan het uitbreiden van hun ervaringen en inleidende kennis in lezen, optellen, aftrekken en sociaal interactie met elkaar in de schoolomgeving . Spelen doelgerichte games met leerlingen eerste graad is een effectieve manier om vaardigheden die nodig zijn om de doelstellingen van meester in deze gebieden te oefenen . Ashlee Anderson , van St. Mary 's College van Maryland , een studie uitgevoerd en vond dat studenten die tijd besteed aan het spelen educatieve bordspellen presteerden beter op de post - evaluaties in vergelijking met hun pre -assessment scores . Met behulp van een stukje tagboard , kan een spel worden geconstrueerd om te helpen verhuizen eerste klas leerlingen in de richting van een breder begrip van de focus skills.Things je nodig hebt
tagboard
Markers
Schaar
Potlood
Toon meer instructies
1 Eerste rang studenten praktijk vaardigheden bij het afspelen van een doelgerichte zelfgemaakte game.

Draai de tagboard horizontaal en schetsen een schuur in potlood op de bovenste middelste gedeelte van de tagboard . Teken een hek dat zich uitstrekt van de zijden van de schuur aan beide kanten van de tagboard , waardoor het decor voor een boerderij scène op de top van het bordspel . Schets koeien , paarden en varkens achter het hek . Schets kippen en hanen zitten boven het hek leuningen. Schrijf het woord " winnaar" op de staldeur . Teken een schaap en een varken back - to-back op de bodem , in het midden gedeelte van de tagboard . Maak paden verbinden cirkels zowel de schapen en varkens te bewegen langs de randen van de tagboard en langs het hek aan de staldeur bereiken . Begin met een cirkel op de schapen en gezichten varken . Trek verbinden cirkels langs de bodem van de tagboard de benedenhoek . Verder opstellen cirkels van beide zijden van de tagboard , langs de onderkant van het hek en eindigen beide routes van cirkels aan de staldeur . Schrijf de woorden " Boerenerf Pret - Get Your Animal naar de schuur voor het diner " in het midden van het bord het kopen van 2

Selecteer een objectieve of vaardigheden om quiz studenten . . Schrijf vragen of vergelijkingen met betrekking tot de doelstelling op een reeks van index kaarten . Schrijf " Vast in de modder . Verlies een turn" op vier kaarten . Schrijf " de trekker Ride . Beweeg vooruit twee ruimtes" op vier kaarten . Kleur het bord met een set van markers.
3

Instrueer twee studenten aan de stapel kaarten met vragen ondersteboven onderling te plaatsen. Studenten plaats een spel marker op de schapen en een spel marker op het varken . Begin te spelen door te draaien over een kaart en het lezen van de prompt . Juiste antwoorden resulteren in het spel marker vooruit een ruimte. Onjuiste antwoorden resulteren in een gemiste beurt . De eerste speler die de schuur te bereiken , is de winnaar .