Wat zijn de games die kinderen speelden in de jaren 1950 en 1960

? Kinderen in de jaren 1950 en 1960 speelde een verscheidenheid aan games die zowel het lichaam en geest uitgedaagd . Deze omvatten gissen spellen evenals rennen en racegames zoals twintig vragen , Red Rover en Eend , Eend , Gans . Veel van de games zijn nog steeds gespeeld door de kinderen van vandaag . 20 Vragen

Dit spel wordt buiten gespeeld , binnen of tijdens het reizen. Een persoon kiest een persoon , plaats of ding . De anderen hebben 20 vragen om het juiste antwoord te raden . Ze kunnen alleen vragen die een ja of geen antwoord behoeven te vragen . Vragen zou kunnen zijn : "Is het een persoon? ", " Is het een plek ? " of " Is dit persoon mannelijk ? " De persoon met het juiste antwoord krijgt op de volgende onderwerp kiezen . Als niemand raadt het juiste antwoord , de persoon die het onderwerp koos kiest een andere persoon , plaats of ding en de vragen opnieuw te beginnen .
Simon Says

" Simon " roept aanwijzingen voor iedereen te volgen . De " Simon " beller kan zeggen: " op en neer springen , " " Draai je om , " " Raak je neus " of andere richtlijnen . Het doel van het spel is voor degenen die spelen om alleen te volgen richtingen wanneer voorafgegaan met de zin , "zegt Simon . " " Simon zegt op en neer springen , " " Simon zegt omdraaien " of " Simon zegt raak je neus . " Als je in de richtingen die zonder de " Simon zegt" zin , word je de beller of " Simon . "
Rode Rover

Kinderen vorm lijnen overal van 20 tot 50 meter uit elkaar , afhankelijk van de voor het spel ruimte . Degenen die in elke lijn stevig vasthouden handen. De ene kant doet denken aan de andere kant , "Red Rover , Red Rover , sturen ( de naam van een persoon in de andere lijn ) recht over . " De persoon die loopt zo hard mogelijk naar de andere lijn met de bedoeling van het doorbreken van de lijn . Als ze er in slaagt om het breken van de lijn , kiest ze een persoon uit de gebroken lijn en keert terug naar haar oorspronkelijke lijn . Als ze niet in staat is om door te breken , sluit ze zich aan de lijn ze probeerde door te breken , en de andere lijn roept , "Red Rover , Red Rover sturen ( de naam van een persoon in de andere lijn ) recht over . "

Freeze Tag

Selecteer een persoon om " het." Het doel van "het " is voor iedereen anders te taggen. Zodra je wordt aangeraakt je moet bevriezen in positie . Spelers aangeraakt worden " bevroren " en kan niet bewegen totdat het spel voorbij is of totdat een persoon die niet bevroren raakt ze aan 'ontdooien' hen. De speler die drie keer wordt gelabeld wordt de "It . " Als de persoon die "het " erin slaagt om te "bevriezen " alle spelers op hetzelfde moment dus iedereen is " bevroren , " hij kan kiezen voor de persoon die zijn plaats vindt als " het."

Duck , eend, gans

Kinderen maken een grote cirkel voor zitten op hun hurken met hun handen onder hun oksels te doen alsof eenden zijn. Een persoon wordt gekozen als de " vos . " De vos loopt langzaam rond de cirkel elke persoon te tikken op het hoofd en zei: " Duck. Duck. Duck. " Kinderen kunnen hun vleugels flapperen als de vos cirkels . Tot slot , de vos kranen iemand en zegt: " Gans . " Als dat gebeurt een race ontstaat . De gans moet omhoog springen en rennen rond de cirkel proberen om de vos te taggen voordat de vos haar plaats in de cirkel kan nemen . Als de vos komt terug naar waar de eerste race begon , de gans wordt de vos . Als de gans labels de vos eerste , de vos opnieuw aan de beurt .