Russisch Kind Games

Childhood in Rusland begint met de verplichte afname van alle 3 - jarigen in de kleuterschool . Leren en goed gedrag worden benadrukt. Dit betekent niet dat Russische kinderen opgroeien zonder het spelen van games . Dit is nauwelijks het geval . Van hinkelen om knikkers , Russische en Amerikaanse spelletjes voor kinderen zijn vergelijkbaar. Outdoor Games

Kinderen hinkelen door het tekenen van een speelveld van aangesloten voet - vierkant dozen , sommigen in paren , sommige single, en op een rij . Spelers gooien een steentje in elke box aan de beurt , dan hop door het speelveld. De speler kan niet landen op de doos met de kiezel en stopt te halen hun steentje , balanceren indien nodig op een voet , voordat hoppen op tot het einde. De winnaar is de eerste die de cursus
kaartspellen

voltooien In Rusland , P'yanitsa ( de Dronkaard ) of War wordt gespeeld met slechts 32 kaarten van een dek . Azen en koningen door zessen van alle kleuren worden gebruikt . Kaarten worden gelijkmatig behandeld aan spelers ( meestal twee ) , die houden ze verdekt in stapels . Spelers draai dan een kaart tegelijk en de speler met de hoogste kaart wint beide kaarten op tafel . Kaarten gewonnen terugkeer naar hun dek. Afspelen stopt wanneer een speler wint alle kaarten .
Individuele Games

Marbles zijn een ander universeel spel gespeeld door Russische kinderen . Een grote cirkel is getekend op een glad stuk grond . Knikkers worden in de ring geplaatst . Spelers om de beurt schieten grotere knikkers op die in de cirkel spelen , in de hoop knikkers tegenstander knock- buiten de ring . Knikkers buiten geklopt worden genomen door de schutter - als er geen knikkers zijn gewonnen , gaat de beurt naar de volgende shooter. Het spel eindigt als iemand wint de laatste marmer .
Group
Spelletjes

Hide and Seek is binnen of buiten gespeeld . Alle spelers beginnen het spel op de thuisbasis . De zoeker haar ogen en telt het vooraf bepaald aantal seconden , terwijl de andere spelers te verbergen. Na het voltooien van het aftellen , de zoeker gaat op zoek naar degenen die zich verstopt hebben . Onderduikers die de thuisbasis bereiken zonder te worden gedetecteerd winnen om nog een ronde te spelen . De eerste Hider ontdekt wordt dat de volgende zoeker . Het spel blijft voor onbepaalde tijd .