Litouwse Spelen voor kinderen

Litouwen is een Oost- Europees land dat ongeveer 1230 gevormd als een natie De Litouwse cultuur is rijk aan volkskunst en muziek . . Vanwege dit , zijn Litouwse kinderen blootgesteld aan spelletjes voor enkele traditionele Litouwse kinderen . Sommige van deze games draaien rond jagen en tagging andere kinderen , terwijl anderen draaien rond het gooien en vangen van een bal . In de vroege jaren 2000 , de Litouwse game-ontwikkelaars kwam met diverse originele interactieve wiskunde videospellen bedoeld voor klaslokalen . Deze zijn ontworpen met behulp van de Litouwse basisschool curriculum en worden gebruikt om jonge kinderen aan te moedigen om wiskunde te leren . Aardappel

Aardappel is een spel best gespeeld met een grote groep kinderen . Het enige dat nodig is, is een middelgrote bal zoals een kickball of volleybal . Alle kinderen staan ​​in een cirkel en raken en de bal over de cirkel. De bal moet worden geraakt met de handen en kan de grond niet raken . Als de bal de grond raakt , als het onvermijdelijk , het kind dat de bal te raken laatste zit in kleermakerszit in het midden van de cirkel . Naarmate er meer kinderen zitten in het midden van de cirkel , moeten zij een nieuwe cirkel tegenover het midden zitten . Het doel voor de kinderen in het midden van de cirkel is om de bal te onderscheppen , maar ze moeten blijven zitten met uitzicht op het centrum van de cirkel . Als een kind in het midden van de cirkel de bal vangt , kunnen alle kinderen zitten in het midden te staan ​​en weer aan de staande cirkel , en de speler wiens volley werd onderschept moet in het midden van de cirkel zitten . Het spel kan gespeeld worden tot kinderen groeien vervelen.
Blind Hen

Blind Hen is een spel best gespeeld met een middelgrote tot grote groep kinderen . Het gebied gespeeld in moeten relatief klein en zonder potentieel gevaarlijke obstakels zijn, als een kind zal worden uitgevoerd rond geblinddoekt . Het enige dat nodig is, is een blinddoek of een sjaal . Kinderen moeten tellen af om te bepalen wie de eerste zal zijn " blinde kip. " De blinde kip moet worden geblinddoekt . Geblinddoekt , kan hij worden gesponnen rond meerdere malen voor desoriëntatie of kan hij gewoon tellen tot 10, terwijl andere spelers verstrooien . Alle spelers die loopt van de blinde kip moet maken lawaai aan de blinde kip af te leiden en zodat de blinde kip heeft ruis te volgen en jagen . De blinde kip moet de vangst van een lopende speler en raad eens wie de speler is . Als de blinde kip correct is , neemt hij de blinddoek af en geeft het aan de speler die hij gevangen , wie wordt de nieuwe blinde kip. Als hij is ingevuld. Hij moet opnieuw worden gesponnen rond of tel tot 10 weer als spelers opnieuw scatter . Het spel kan gespeeld worden tot kinderen groeien verveeld van.
Kaars

Candle is een spel best gespeeld met een middelgrote tot grote groep kinderen . Het moet worden gespeeld op een basketbalveld , en een middelgrote bal , als een kickball of trefbal , nodig is. Twee kinderen zijn gekozen aan weerszijden van het basketbalveld te staan ​​( de lange zijden van het basketbalveld , niet de zijkanten met de manden ) . Alle andere spelers moeten blijven binnen de rechtbank. De spelers aan de buitenkant van de rechter proberen om de bal te gooien en slaan de spelers binnen het speelveld . Als hit , de spelers zijn uit. Als een speler binnen het speelveld de bal vangt , krijgt ze een extra leven . Het spel eindigt als alle spelers in het midden worden geëlimineerd .
Binnenstad van Numeri

Tussen de vroege jaren 2000 en 2010 , Litouwen begon een push voor wiskundige video games te maken in klaslokalen . Skaiciu Miestelis , vertaald naar Town of Numbers , is een originele Litouwse educatieve adventure video game bedoeld voor kinderen tussen de eerste en vierde leerjaar. De games richt zich op een jongen en zijn vriendin die plotseling eindigen in de binnenstad van getallen, waarbij hij diverse wiskundige taken moeten voltooien om te helpen bij de verschillende leden van de stad . Op zijn reis ontmoet hij een verscheidenheid van personages , zoals een mysterieuze magiër , mieren en een egel , en hij reist door vele gebieden, zoals grotten, bergen , een boerderij en een strand. Voor het begin van het spel , kunt u kiezen of de klas is in de eerste, tweede, derde of vierde klas , en wiskunde vragen gegenereerd op basis van rang niveau . De vragen komen Litouwse basisschool criteria , en nummers in elke vraag worden willekeurig gegenereerd , zodat het spel kan vele malen worden afgespeeld. Het spel bevat real-world toepassingen van optellen, aftrekken , vermenigvuldigen, delen , capaciteit -en lengtematen .