Spellen gespeeld door kinderen in de jaren 1960

In 1960 , het gemiddelde aantal kinderen per gezin in de Verenigde Staten was 2,33 ; vandaag, het is 1.87 . Omwille van de babyboom na de Tweede Wereldoorlog , de bevolking bestond uit meer kinderen dan ooit tevoren . Bordspellen van de jaren 1960 gericht op een samenleving die werd veranderende opvattingen heersen in het verleden. Games opgenomen hands-on creatie of taken , veranderende technologie en sociale houding en goede oude familie plezier. Family Games

Oorspronkelijk opgericht in 1860 door Milton Bradley , toen nog , " The Checkered Game of Life , " werd opnieuw uitgebracht in 1960 tot 100 jaar geschiedenis van het spel te vieren . The Game of Life liet kinderen een kant van het leven dat was niet altijd wat u verwacht . Het doel van de 3 - D spel gericht op het kapitalisme . De speler die het meeste succes in het spel bereikte was de winnaar . The Game of Life is onderdeel van de permanente collectie van het National Museum of American History van het Smithsonian Institute .
New Technology

Zoals technologische vooruitgang in spel - elektronica uitgebreid , het bordspel , "Bediening" tot stand kwam . Oorspronkelijk genaamd " Death Valley , " spelers zouden een metalen sonde gebruiken om te zoeken naar " water " in de woestijn . In 1965 , de Milton Bradley Company kocht het concept voor Operation . De instelling spel werd een ziekenhuis in plaats van de woestijn . Operatie opgenomen een gloeilamp en een zoemend geluid in het bestuur als spelers geprobeerd om 12 onderdelen te verwijderen van een patiënt met de naam " Cavity Sam. " Pincet vervangen de metalen sonde , en de spelers die ze in stukken van Cavity Sam's lichaam te verwijderen . Als een speler raakte de zijkanten , een zoemer klonk , wat aangeeft dat de " operatie " was mislukt en de speler zou een beurt te verliezen.

Gemaakt in 1967 door Hasbro , Light- Brite was een eenvoudige kunst speelgoed dat een gebruikte lichtbak , peg - type oplicht en een zwart vel papier . Spelers aangesloten de haringen in de lichtbak met behulp van een patroon afbeeldingen van favoriete personages , of spelers hun eigen tekeningen kon maken .
Creative Games

In 1960 , Ohio Arts introduceerde Etch a Sketch , bekend als de "magische scherm " en oorspronkelijk de naam "L' Ecran Magique . " De Etch - A - schets trok horizontale en verticale lijnen geleid via de speler draaiende knoppen bevestigd aan een naald . Interne snaren en poelies verhuisde de stylus langs een scherm met verborgen " aluminiumpoeder en plastic korrels " dat geschraapt tegen een dunne coating wanneer ingeschakeld , het creëren van lijnen , ook wel metal lithografie. Volgens Ohio Arts , de Etch - A - Sketch " inspireerde een kind om foto's en patronen die kunst vaardigheden , visuele hoewel, handigheid, en individuele expressionisme ontwikkelde trekken . "

Spirograph werd " patroon tekenen door het ronddraaien van stencils , "aldus Tim Walsh , auteur van Timeless Toys. Spirograph debuteerde op de Neurenberg Toy Fair in 1965 . Kenner , een stuk speelgoed bedrijf dat interactieve speelgoed dat toegestaan ​​kinderen te creëren geproduceerd , kocht de Spirograph . Het kind plaatste een pen in een gat op een plastic schijf en de schijf werd vervolgens geroteerd rond een versnelling , het produceren van een van de eerste technische speelgoed voor kinderen .
Party Games

Twister werd in 1966 door sommigen als controversieel beschouwd . Het spel bevatte een spinner en een grote mat met verschillende gekleurde cirkels . Het doel van het spel is voor spelers om hun handen en voeten op de cirkels plaatsen zoals gedicteerd door het geluk van de spin , totdat een speler viel . Speler lichamen verstrengeld naarmate het spel vorderde , uitdagende seksuele moraal van vroeger tijden . Twister gericht op het veranderen van seksuele attitudes in Amerika , en toegestaan ​​voor een meer open -minded uitzicht vanaf de jeugd van de cultuur .