Electronic Games om te helpen met Speed ​​Math

De mogelijkheid om snel optellen of aftrekken nummers zullen studenten helpen tijdens wiskunde testen . Hoe minder tijd je nemen om een probleem te voltooien , hoe meer tijd je kunt besteden aan andere problemen . Er zijn vele elektronische spelletjes beschikbaar die kan worden gebruikt om te helpen trainen van je geest om eenvoudige problemen snel te doen . Timer

Elk spel zal moeten enige vorm van timer omvatten . In "Speed ​​Math , " de timer is een countdown klok die het spel stopt zodra deze nul bereikt. In " Grand Prix Vermenigvuldigen " en " Drag Race Division , " je bent je klaarstoomde als chauffeur in een race , dus de timer is iets meer conceptuele , en kunt u uw tijd te vergelijken met de tijd die het kost je tegenstander naar de finish te steken lijn .
Nauwkeurigheid


veel elektronische onderwijs spellen , het spel heeft een inherente straf voor foute antwoorden . Vele snelheid spelen vervang deze door een mechanische nauwkeurigheid , zoals " snelle Math " welk percentage een speler correcte antwoorden aan het einde van een ronde weer . Het is niet zo veel over het krijgen van de vragen goed of fout, maar over hoeveel je kunt beantwoorden en hoe snel . Dit betekent dat er geen straf voor foute antwoorden , en in plaats van het verliezen van het spel, zal je gewoon weten hoe nauwkeurig je was . In " Ultimate Speed ​​Math " krijg je een certificaat van voltooiing met het aantal en uw tijd
Story

Voor sommige van de spellen - . " Division derby "en" Space Race Vermenigvuldiging , "bijvoorbeeld - het spel heeft iets als een plot. U mag een jockey of een vreemdeling zijn, zowel proberen om je tegenstanders te verslaan over een finishlijn .

Echter andere spellen kan licht op verhaal , of niet een helemaal . " Ultimate Speed ​​Math " gewoon presenteert u met vragen en daagt je uit om ze snel te beantwoorden . De games met een verhaal kan meer een beroep op jongere kinderen , terwijl oudere kinderen kunnen niet zo veel schelen en gewoon genieten van de uitdaging van de problemen .
Subject Matter

Addition , aftrekken , vermenigvuldigen en delen elk iets ingewikkelder dan de vorige , en spelers van deze spellen niet deskundig met alle soorten problemen . Er zijn games die zich richten op slechts een van deze vormen van wiskunde , terwijl anderen die hen door elkaar halen . " Penguin Jump Vermenigvuldiging ', zoals de titel al doet vermoeden , richt zich op vermenigvuldiging , terwijl" Speed ​​Math " kan worden gemaakt om zich te concentreren op pure toevoeging of een mengsel van optellen , aftrekken en vermenigvuldigen .