Hoe te spelen Shrek 2 Monopoly Jr

De personages uit Shrek maken hun weg door het land van Far Far Away . Shrek, Fiona , Donkey en Puss in Boots zal veel dingen te zien langs de weg . Als ze oriëntatiepunten vinden ze willen , kunnen ze kopen . Het spel structuur is vergelijkbaar met reguliere Monopoly , met behulp van vereenvoudigde regels en tekens op wie kinderen kunnen betrekking hebben. Instructies
Setup
1

Pop de kartonnen pionnen uit het deel vellen en plaats ze in de pion staat . Laat elke speler kiest een personage pion en zet dat personage in de "Go" ruimte op het bord . Kopen van 2

Geef elke speler 10 plastic huizen . Plaats het dek van " Kans " kaarten gedekt op het speelbord .

Kies 3 een speler die de bankier zal zijn . Deze persoon die verantwoordelijk is voor het geven van elke speler zal zijn : vijf $ 1 biljetten , vier $ 2 rekeningen, drie $ 3 wissels , een $ 4 bill en een $ 5 miljard. De bankier zal ook zorg dragen voor alle bancaire transacties tijdens het spel.
4

Gooi de dobbelstenen . De speler die het hoogste aantal rollen aan de beurt als eerste.
Spelen van het spel
5

Gooi de dobbelstenen en verplaats je pion dat aantal spaties . Volg de instructies op de ruimte .

Betaal
6 de bankier het bedrag dat wordt weergegeven op het bord ruimte als de ruimte niet eigendom is. U vindt ook plaats een van je plastic huizen op de ruimte . U zult dan de huur te verzamelen van andere spelers die op dit veld te landen.
7

Betaal het bedrag op het spelbord ruimte te verhuren aan een andere speler of de ruimte al eigendom is van een andere speler .

8

Verzamel een $ 2 bill elke keer dat u langs de "Go" ruimte .
9

Roll opnieuw als je landt op de ruimte die zegt " Roll Again . "

10

Betaal $ 2 na de landing op de Happily Ever After Potion ruimte om het drankje te drinken . Dit geld moet op het spelbord gebied dat zegt worden geplaatst "Mr Monopoly 's Loose Change . "
11

Land op de "Lunch" ruimte en u zult op deze ruimte blijven tot je volgende beurt .

12

Plaats $ 3 op de "Mr Monopoly 's Loose Change "-gebied wanneer je landt op de "Go to Lunch" ruimte , en dan beweeg je pion naar de " Lunch" ruimte .

13

Teken een " Kans " -kaart als je landt op de " kans" ruimte en volg de instructies op de kaart. Als uw kaart leest " Free House , " kijk naar de kaart kleur en kijk of je kunt plaatsen een van uw huizen op het oriëntatiepunt ruimtes als beide monumenten geen eigenaar hebben. Als de ruimten zijn eigendom van en hebben twee gekleurde huizen op hen , kunt u een van hen te vervangen met een van uw eigen . Als de monumenten hebben al dezelfde kleur huizen , moet u de Chance -kaart weg te gooien en een nieuwe te trekken .
14

een winnaar te verklaren wanneer de eerste speler geen geld . De overgebleven spelers tally hun geld . De speler met het meeste geld is de winnaar .