Scooby Doo spanning en sensatie spelregels

De Scooby Doo spanning en sensatie Game is een Pressman Toy Corporation product dat oorspronkelijk in 1999 werd geproduceerd Dit spel wordt niet meer geproduceerd , dus spelregels zijn moeilijk te vinden . . De spanning en sensatie spel is bedoeld voor 2-4 spelers vanaf 6 jaar en ouder . Dit is een actie -en behendigheidsspel voor kinderen die ongeveer 20 minuten duurt om te spelen . Instructies
Setup en afspelen
1

Zorg ervoor dat u alle stukjes van de Scooby Doo spanning en sensatie Game . Kopen van 2

Vouw het speelbord . Plaats de twee grote paarse poten links en rechts naar de bovenkant van het bord . Plaats de twee kleinere paarse benen op de linker-en rechterkant in het midden van het speelbord .

Plaats
3 de C - vormige ring in de gaten in de linker bovenste gedeelte van het speelbord . De opening van de ring aan de bovenkant moet naar rechts .
4

Verwijder de drie monster labels van de plaat . Plaats ze in de verzonken gebieden van het bord is ontworpen voor de labels .
5

Plaats de drie monster kaarten aan de kant. Hebben elke speler neemt twee spelers stukken van dezelfde kleur ; moet men in Scooby - Doo . Zijn alle spelers leggen hun beide speler stukken in de Haunted House om het spel te starten .
6

Direct elke speler aan de spinner draaien . De speler die het hoogste aantal spins gaat eerst, dan de bochten worden genomen met de klok mee .
7

Om de beurt draaien van de spinner . Verplaats een van de twee stukken van de overeenkomstige aantal stappen in de richting van de finish . Spelers kunnen niet hun bewegingen tussen stukken gesplitst .
Speciale Spaces op de Spinner en Speelbord
8

Verplaats de speler stuk naar de ruimte afbeelden van de bende als je draait " Doe mee aan de bende. "
9

Verplaats de speler stuk naar de ruimte van de speler stuk verste beneden het bord als je draait " Join the Leader . "
10

Laat de speler aan uw linkerhand shuffle en kies een monster kaart, dan leg het gezicht naar beneden , als je draait op de ruimte met de monsters. Plaats de top op het handvat en draai met de klok mee om hem op te winden . Plaats de top over de ring en druk op de hendel knop aan de bovenkant los . Als uw speler stuk omver wordt gelopen of gegooid van het bord af , terug naar het begin . Move nog bestaande stukken naar de dichtstbijzijnde ruimte . Wijs naar het portret van het monster is volgens u de onruststoker . Zet de dichte kaart . Vooruit te komen zeven ruimtes als je goed gegokt ; je beurt eindigt als uw gok is ingevuld.
11

Beweeg je speler in het gat op de berg als je landt op een pijl ruimte wijst naar de berg. Deze plekken zijn veilig voor de tol . Als een andere speler stuk is in de berg plaats moet ruilen met uw speler stuk .
12

de Mystery Machine bereiken met zowel speler stukken eerste om het spel te winnen . U hoeft niet precies te landen op de Mystery Machine ; een aantal dat brengt u langs de Mystery Machine nog steeds geldt als het bereiken van het.