Ready - to-Use PE Activiteiten voor de rangen K - 2

Als een lichamelijke opvoeding instructeur, wilt u uw kleuterschool door tweede leerlingen leerjaar deel te nemen aan activiteiten die zij genieten , terwijl ze energie te verbranden . Soms is de meest vermakelijke PE activiteiten geen grondstoffen nodig en neemt slechts een paar momenten van voorbereiding. Deze activiteiten helpen een hoop als je niet veel tijd om een agenda voor je klas te plannen. Omhoog , omlaag , stop , ga

Start met je klas een warming-up activiteit . Verdeel de kinderen rond de sportschool of buitenruimte. Gedurende de activiteit , bel je de een- woord instructies : " . Down" " stoppen", "go ", " omhoog" of Aan " gaan," alle spelers bewegen rond de sportschool door te wandelen , hardlopen of overslaan . Op " stoppen", de spelers stoppen met bewegen . Als je zegt " op, " de spelers spring omhoog naar het plafond . Op "naar beneden, " spelers onmiddellijk gaan zitten in kleermakerszit en wacht op uw volgende instructie . Te spelen voor een paar minuten totdat je zijn gegaan door de set van instructies willekeurig drie of vier keer .
Going Through The Tunnel

Om dit eenvoudige relais spel voor kinderen , verdelen de kinderen in twee teams . Lijn de kinderen een paar meter afstand van elkaar in een enkele file lijnen . Vertel de kinderen om hun voeten op heupbreedte te zetten, behalve twee laatste spelers van de teams . Als je zegt " Go , " de laatste spelers hurken en kruipen , weven door de ruimtes tussen de benen van hun teamgenoten . Zodra de laatste speler krijgt aan de voorkant van zijn team lijn , de nieuwe laatste speler kruipt door de " tunnel ", als goed. Het eerste team dat al zijn spelers in hun originele line-up wint het relais spel.
Beware the Blob

om de kinderen rond te rennen en branden energie , spelen deze draai aan het klassieke label spel . Begin met het selecteren van een van de spelers om de Blob te worden. Alle andere spelers het hoofd weg van de Blob als hij telt tot 100 . Zodra hij 100 bereikt , de Blob races om alle andere spelers te taggen. Zodra hij labels een speler , gaat hij deel uitmaken van de Blob en houdt de handen met de originele Blob of volgende " leden " van de Blob . Het spel gaat door totdat alle, maar een speler heeft een deel van de Blob geworden . De laatst overgebleven speler wordt dan de winnaar van het spel .