Gym Scooter Activiteiten

Kinderen zijn dol op het spelen op scooters , en een fitnessruimte leraren moeten ervoor zorgen om te profiteren van hun interesse . U kunt de meeste sportschool spelen op scooters als je de regels een beetje te veranderen . U kunt ook interessante natuurkundige concepten te introduceren met behulp van scooters aan hen te tonen . Newton 's wetten

Leer de wetten van Newton met behulp van een scooter . Zijn eerste wet is dat een voorwerp in rust heeft de neiging te blijven in rust , en een voorwerp in beweging heeft de neiging om te blijven in beweging , tenzij gehandeld door een kracht van buitenaf . Demonstreer dit door aan te tonen verschillende krachten die een scooter kan bewegen of te stoppen als het eenmaal is begonnen te bewegen . Tweede wet van Newton is dat kracht gelijk is aan massa maal versnelling . Aantonen dat de invoering van een zwaarder object - meer massa - op de scooter vereist meer kracht om het te verplaatsen . Newtons derde wet van beweging , namelijk dat elke actie heeft een gelijke en tegengestelde reactie vertonen , een student aan te moedigen om een bal te gooien zittend op een scooter . Bespreek de reden waarom de scooter naar achter verplaatst wanneer de student gooide de bal .
Scooter Basketbal

Om deze versie van basketbal spelen , verdeel de spelers in twee teams , en verdeel elk team in twee rollen: shooters en scooters . De schutters moeten achter de lijnen van het speelveld staan ​​te allen tijde , en de scooters moeten blijven binnen de grenzen van hun scooters . Plaats een grote doos in elk van de vrije worp gebieden , een voor elk team . Dan laat een groot aantal Wiffle ballen gratis op de baan . Scooters moeten de Wiffle ballen te verzamelen en hen de hand om hun schutters , die proberen om de ballen te gooien in de doos . Het team waarvan de box heeft de meeste ballen in het aan het einde van het spel wint .
Krabracen

Deze versie van een scooter estafette kan verlaten twee teams van kinderen lachen en genieten van zichzelf . Plaats van te laten spelers zelf gewoon voort te bewegen over de vloer op hun eigen, hebben paren van spelers zitten rug aan rug op hun scooters en koppelen hun ellebogen samen om een ​​krab vorm. Speler kan vervolgens voortbewegen zich samen over de vloer , hetzij door voettrektocht aan de zijkant als een krab , of door een speler voettrektocht voren met de andere achter zich . Toen ze de andere kant te bereiken , de volgende paar op hun team krijgt een beurt . Het eerste team dat al zijn spelers naar de finish wint .