Fun Games te spelen met Studenten

Kinderen interesse in een klaslokaal verliezen vaak dat & amp; # 039 ; s al het werk en geen plezier . Breng een paar minuten per dag te spelen in de klas om je leerlingen een pauze van het lezen , schrijven en rekenen te geven . De games kunnen gissen , geheugen , logische gevolgtrekkingen of fysieke vaardigheden te betrekken . Seven Up

In dit spel , zijn zeven spelers gekozen om & quot; het & quot ; en staan ​​aan de voorzijde van de klas . De rest van de leerlingen zetten hun hoofden op hun bureau , sluiten hun ogen en hun rechterhand te sluiten in een vuist met hun duimen omhoog steken in de lucht . Quot Ga , en , wanneer u aan te kondigen & quot ; elk van de & quot; het & quot ; spelers benadert een zittende student , zachtjes duwt zijn duim naar beneden en keert terug naar de voorkant van de klas . Vertel de spelers wier duimen werden geduwd om op te staan ​​. Ieder krijgt een kans om te raden wie zijn duim naar beneden geduwd . Als hij goed is , wordt hij & quot; het, & quot ; het vervangen van de persoon die zijn duim naar beneden geduwd . Als hij niet juist is , blijft hij aan zijn bureau en de & quot; het & quot ; speler overblijft & quot; het & quot ; voor een nieuwe ronde
Wie ontbreekt

Kies een speler om te zitten in de voorkant van de klas met haar rug naar de rest van de leerlingen , zodat ze kan & amp . ? ; # 039 ; t ze te zien . Tik op een speler op de schouder en zeggen: & quot ; Ga & quot . ; Die student verstopt zich in de gang , terwijl de andere studenten te schakelen zetels . Als je zegt & quot; Stop , & quot ; de student aan de voorzijde van de klas draait zich om en heeft 30 seconden om te raden welke student is ondergedoken . Als ze correct is, keert ze terug naar haar plaats en kiest voor de volgende student aan de rader te zijn . Als ze niet correct is, wordt een volgende ronde gespeeld met haar overgebleven als de rader . Om te voorkomen dat een persoon het raden van de hele game , een limiet van drie onjuiste gissingen voordat de rader wordt vervangen .
Silent Ball

Studenten gooien een Nerf bal of andere zachte bal elkaar . Als een student mist een bal die je acht was vangbaar , die student is uit het spel . Als de bal gegooid wasn & amp; # 039 ; t vangbaar , de student die de bal gooide is uit . Elke student die tijdens het spel spreekt is zo goed . De laatst overgebleven speler wint .