Spelletjes te spelen op Mystery Kampen

Intriges en onderzoek zijn benodigdheden voor een mysterie kamp ervaring . U kunt deze aspecten te integreren in variaties van bijna elk theater improv spel . Door het spelen van de volgende games, zal kampeerders observatie en detectie vaardigheden aan te scherpen , terwijl het verstrekken mysterieuze leuk om mee te gaan met de traditionele kamp ervaring . Deze detective - themed games integreren in het grotere mysterie kamp ervaring . Wie? Wat? Wanneer? Waar? Waarom ?

Wie, wat, wanneer , waar, waarom , of W5 vereist een team van kampeerders om willekeurige tekens te tekenen ( die ) , perceel (wat) , tijd ( wanneer) , locatie ( waar ) , en het karakter motivatie (waarom ) van een hoed . Deze loting zal resulteren in een vreemd en intellectueel uitdagend combinaties die de kampeerders moeten samenwerken om te ontwikkelen tot een mysterie scène op te treden voor hun collega- kampeerders .

Het is bijvoorbeeld mogelijk de willekeurige trekking resulteren in een verhaal dat moet bevatten dieven het planten van een tuin tijdens de Tweede Wereldoorlog op een kano om de wereld te vernietigen . Tot een niveau van moeilijkheid en een optie wedstrijd om het spel toe te voegen , uitdagen kampeerders om te komen met een mysterie dat zal stomp de andere teams . Welk team maakt het mysterie dat niet kan worden opgelost , of neemt de grootste hoeveelheid van de tijd moeten worden opgelost , wint
Wat & rsquo; . ? S verschillende

Test de recall mogelijkheden en observatievermogen van kampeerders als ze minute wijzigingen in elkaars & rsquo te onderzoeken; optredens. Twee kampeerders verkleden in kostuums en accessoires van een aangeboden kledingkast . Na het zorgvuldig observeren van elkaar gedurende twee minuten , de kampeerders draai dan rug aan rug en vijf elementen van hun kostuums te veranderen door het toevoegen , verwijderen of opnieuw te posten . De spelers dan om de beurt raden welke elementen werden veranderd . De speler met de meeste juiste gissingen wint
Crime & Criminal

Een complexe twist op de & ldquo; . Wat & rsquo ; ? S Verschillende & rdquo ; recall spel gespeeld in teams , Crime & Crimineel daagt teams van gekostumeerde kampeerders menselijke taferelen die verhalen van geheimzinnigheid te vertellen om hun tegenstanders te observeren podium . De aanvoerder dient als verteller , waarin het podium door het delen van het verhaal haar team heeft ontwikkeld , terwijl het team in positie en bevriest als een levensgrote stilleven. De tegenstander heeft twee minuten te dwalen onder hun bevroren concurrenten om de details van de scène te vangen . De tegenstander bladeren als het tableau wordt opnieuw opgevoerd om een ​​tweede bevroren moment vast te leggen , net na een misdrijf heeft plaatsgevonden in de geënsceneerde scène . Het andere team terug te lopen onder hun bevroren tegenstanders op te sporen welke misdaad is gepleegd en wie begaan is .

Bijvoorbeeld, een camper is het dragen van een diamanten halsketting in het eerste tableau . In de tweede , de diamanten halsketting niet meer om haar nek , maar iets uit te steken van de zak van een andere camper . Het team dat de misdaad oplost en vangt de crimineel in de kortst mogelijke tijd wint .