Klaslokaal Circle Games

Klaslokalen bieden niet alleen een instelling voor onderwijs, maar ook voor de lol, afhankelijk van de graad en het curriculum . Veel activiteiten in de klas en games , variërend van & quot; Duck Duck Goose & quot ; Hot Potato , & quot; & quot ; betrekken studenten vormen een cirkel. Docenten kunnen studenten in tal van klas cirkel spelletjes bezighouden , of voor de toepassing van de lol of om enkele educatieve waarde te nemen . 'Big Chief '

Met studenten zitten in een cirkel , een uitverkoren & quot; It & quot ; kind stappen buiten de kamer , terwijl een ander kind - de & quot; Big Chief & quot ; • Hand uit korte bewegingen, zoals handen klappen of stampen van de voeten . Alle spelers dupliceren acties van het opperhoofd . Toen & quot; It & quot ; keert terug naar de kamer , hij kijkt en probeert te raden de & quot; Big Chief's & quot ; identiteit . Als hij goed geraden binnen drie pogingen , wordt hij de & quot; Big Chief , & quot ; terwijl een andere student neemt een wending als 'It & quot . ; Als hij er niet in slaagt om de juiste gok , gaat hij verder als & quot; . It & quot ;
'Different Voices , verschillende gelegenheden '

Studenten oefenen het aanpassen van hun stem op bepaalde locaties en scenario's bij het afspelen van & quot; Different Voices , verschillende gelegenheden & quot . ; Een leraar schrijft een locatie en een persoon op steekkaarten en zet ze in een container . Studenten halen een index -kaart en spreken met een knuffel of een stuk speelgoed in de cirkel als het ware de persoon vermeld op de kaart. Studenten maken ook gebruik van de juiste toon van de stem , gezien de ligging aan de index kaart. Bijvoorbeeld, als een student card lijsten & quot ; bibliotheek & quot ; en & quot; vriend , & quot ; de student zou rustig spreken over iets dat ze naar een vriend zou praten, of over posten in verband met een bibliotheek . Zodra een student concludeert sprekende spelers denk dat de locatie en de persoon die de student probeerde te vertegenwoordigen . Studenten hun hand opsteken om te raden , met de student correct raden spreken naast . Als er geen student juist raadt , de leraar kiest de volgende spreker
' Pass The Chicken'

Het plaatsen van een klaslokaal twist op & quot; . Hot Potato , & quot ; een student speelt de & quot; It & quot ; kind en heeft een rubberen kip . De leerkracht vertelt & quot ; It & quot ; tot vijf items in een categorie - ofwel onderwerpen gebonden aan klasse curriculum of algemene naam - onderwerpen en de kip om hun recht passeren . Zo kan de leraar haar leerlingen de opdracht om vijf presidenten van de Verenigde Staten noemen. Als studenten passeren de kip rond de cirkel , & quot; It & quot ; probeert het benoemen van vijf presidenten. Mocht de kip terugkeer naar hem voordat hij namen vijf presidenten , blijft hij & quot; . It & quot ; Als hij er in slaagt om het benoemen van vijf presidenten , de student die de kip als hij concludeert benoemen vijf presidenten wordt de nieuwe & quot; . It & quot ;
'Shoe Hustle '

& quot; Shoe Hustle & quot ; begint met het verwijderen van de studenten hun schoenen en schoenveters , en het plaatsen van de schoenveters in tenen hun schoenen ' . Studenten zetten hun schoenen in het midden van de vloer en een cirkel rond de schoenen , terwijl de leraar verwart de schoen stapel . Op bevel van de leraar , de studenten race om hun schoenen te vinden , kant ze op en zet ze weer op hun voeten . De eerste speler die haar schoenen kant , zet de schoenen weer aan en stand-up , wint het spel .
' Word Associations '

Niet in slagen om bij te dragen aan een koppeling van woorden stuurt studenten uit de cirkel in & quot; Word Verenigingen & quot . ; Nadat de leraar zegt een woord , de volgende speler zegt een ander woord dat ze associëren met het woord dat eraan voorafgaat . Bijvoorbeeld, als de leraar zegt , & quot; Hond, & quot ; de eerste student kan zeggen & quot; Bone , & quot ; met de volgende persoon te zeggen , & quot; Bury , & quot ; enzovoort . Indien de geldigheid van een vereniging in het geding komt , studenten rechtvaardigen de vereniging , met de leraar en andere studenten te bepalen of om het te accepteren of niet . Als de leerlingen niet kunnen denken van een geldig woord in 30 seconden , laat ze de cirkel . Het spel gaat door totdat een speler overblijft .