Hoe uw eigen Animal Game Zorg

Spelen kan worden gebruikt om kinderen te leren zo ongeveer alles . Ze kunnen ongecompliceerd spelletjes met moves gedicteerd door gebruikmaking van een spinner of kaarten ; of ze kunnen meer complexe games die kennis te geven of eisen dat de praktijk van de vaardigheden . Dieren kunnen worden gebruikt als markers spel of het thema van een game design . Games over dieren kan worden gebruikt om informatie over de groei en ontwikkeling , voedselweb of ecology.Things je nodig hebt
Posterboard
Tag board of blanco kaart zetten
Animal afdrukken uit de computer verkopen Magazine cut te geven outs van Clear lijm plank dieren
Hand getrokken dieren foto
lijm
papier
Kleine blok hout
foto opknoping spijker
gradenboog
Gekleurde markeringen
typemachine of computer ( optioneel )
Toon Meer Instructions
1

Plan het thema van het spel . Zal het informatie -kaarten nodig? Gaat het om een simpel bordspel dat alleen vereist tellen ruimtes zijn? Hoeveel mensen kunnen spelen in een keer ? Welke vaardigheden ( indien aanwezig ) moet je kinderen wilt leren van het spelen van het spel ? Kopen van 2

Schrijf de regels voor het spel . Zorg ervoor dat je dingen zoals hoe de spelers bewegen , het doel van het spel , en wat gebeurt er als twee spelers het land op hetzelfde plein . Als trivia kaarten of richting kaarten moeten worden opgenomen , maken de regels voor wanneer zal ze worden getrokken en hoeveel een speler moet hebben op een bepaald moment . Maak je geen zorgen als ze veranderen een beetje als het maken en spelen van het spel te testen . Dit is normaal .
3

Trek het speelbord . Gebruik een nummer 2 potlood te lichtvaardig schetsen een pad dat rond slingert op de poster boord . Maak het spoor ten minste een centimeter breed; iets breder kan beter zijn . Markeer deze weg in vierkante ruimtes . Mark " Thuis ", de startplaats waar alle markers zullen afkomstig zijn ; en markeer het doel of het einde plek. Noem deze adequaat voor het thema van het spel .
4

Teken een cirkel met behulp van een gradenboog op een stuk tag boord . Verdeel de cirkel in ten minste acht pagina door lijnen die gaan van rand tot rand , kruisen in het midden van de cirkel . De afgewerkte lijnen moeten lijken op cirkelsegmenten . Nummer de secties. Indien u wenst , een label van een of twee van hen dingen als : " Ga terug naar start" of "Free Spin " . Voor zeer jonge kinderen, kunt u de wiggen in felle kleuren die overeenkomen met de kleuren op het spel weg te kleuren. Teken een pijl die lang genoeg is om de hele weg over de cirkel die u zojuist bereiken . Het moet ten minste 1/2 inch breed, maar een centimeter kan beter. Snijd de pijl uit en dek deze af aan beide kanten met een klein stukje van duidelijke kastpapier .
5

Knip en plak de cirkel om een blokje hout . Bedek het blok hout en cirkel met een stukje doorzichtige tape kastpapier . Centreer de pijl zodat het midden bovenop het punt waar alle secties op een punt in het midden van de cirkel . Rijd de - foto opknoping spijker door de lagen van karton in het hout . Een klein stukje van de nagel blootgesteld . Spelers zullen de pijl draaien en bewegen volgens de ruimte die de wijzen einde landt op .
6

Maak 3 -inch - by - 2 - inch kaarten door het tekenen van een raster op een stuk tag boord houden en hen uit te snijden . Type of de hand schrijft richtingen worden gelijmd op de kaarten. Afbeeldingen uitknippen uit tijdschriften , bedrukt met uw computer printer of handgetekende wens toe te voegen . De aanwijzingen zal afhangen van uw game design en welke informatie je wilt de kinderen te weten . Bijvoorbeeld : Als je het ontwerpen van een leer spel over voedselketens u misschien op een kaart te zetten, "Muis aten de zaden je sparen voor het diner Lose een beurt . ".
7

Lijm foto's van dieren aan de tag board. ( Deze zullen niet de kaarten . Dit zullen de markers . ) Trek twee 3 - inch strips aan de zijkant van elk dier . Knip het dier met de strips . Ongeveer 1/4 inch van het uiteinde , maak 1 1/2 inch gesneden uit de bodem van een strip en vanaf de bovenkant van de andere . Curve de stroken rond en past een snede over de bovenkant van de andere . Nu heb je een stand- up marker stuk .
8

Test het spel . Je eigen kinderen , studenten, zondagsschool kinderen of andere familieleden maken allemaal goed spel testers . Als je hen vertellen dit is een work in progress , de meeste zullen u graag om u te vertellen wat ze willen over het spel , wat is te moeilijk of te makkelijk , en veranderingen suggereren . Ze kunnen zelfs willen een spel van hun eigen te maken .