Girl Scout Outdoor Games

Meest Girl Scout campouts zijn jam-packed met outdoor-activiteiten , knutselen , spelletjes en badge werk . Echter , ervaren leiders altijd van plan een paar extra spelletjes bij meisjes klaar vroeg geplande activiteiten . Goed voorbereide leiders brengen ook een plastic bak gevuld met opblaasbare ballen , Hula - hoepels , springtouwen , krijt , speelkaarten , jacks , knikkers en andere hobby's . Deze fundamentele onderwerpen kunnen worden gebruikt om een ​​verscheidenheid van spontane games te maken . Hula -Hoop Relais

Om dit spel te spelen, zul je een hula -hoepel nodig voor elk team van acht meisjes. Vraag elk team in een kring gaan staan ​​en elkaars hand vasthouden . Elk meisje moet ongeveer een armlengte van de andere twee meisjes naast haar .

Zet de Hula -hoepel over de schouders van een meisje en haar te vertellen dat ze moeten doorgeven aan de speler rechts van haar , zonder het vrijgeven van haar handen . De tweede persoon gaat de Hula -hoepel naar de derde persoon zonder het vrijgeven van haar handen . Het spel gaat door totdat de hula - hoepel rond de gehele cirkel is gegaan zonder te laten vallen op de grond . De groep moet opnieuw starten als de hoelahoep druppels op de grond op elk moment. Het eerste team dat de Hula - hoepel rond de cirkel te verplaatsen zonder het te laten vallen , is de winnaar .
Girl Scout Hopscotch

Gebruik dit spel om de Girl Scout wet te onderwijzen . Teken een 10 - petal daisy met krijt op een vlakke verharde ondergrond . Schrijf een deugd van de Girl Scout wet in elk bloemblaadje . Bijvoorbeeld , schrijf " gebruik hulpbronnen verstandig " in een bloemblad en " respect autoriteit" in een ander blaadje .

Groep de meisjes in teams van twee . De eerste speler gooit een kleine rots , in een poging om het land in een van de bloemblaadjes . Ze springt dan naar dat bloemblaadje gebied en leest haar deugd . Haar teamlid heeft 40 seconden nodig om een ​​specifiek voorbeeld van de deugd geven . Bijvoorbeeld, als de eerste speler leest " gebruik middelen verstandig , " haar partner zou kunnen zeggen: " laat het water lopen tijdens het poetsen van mijn tanden . " Als de tweede speler in staat is om een ​​passend voorbeeld te geven in de toegewezen tijd , haar team lid gooit de steen naar een ander blaadje en springt om het opnieuw te lezen zijn deugd en uitdagend haar team lid om een voorbeeld te geven in 40 seconden .

het spel gaat door tot de tweede speler een voorbeeld in het niet kan geven toegewezen tijd . Het volgende team verhuist naar het madeliefje en probeert hun voorganger record.

Het eerste team om te springen om elke blaadje en geef een voorbeeld van alle deugden , wint het spel .

Treasure Hunt

Gebruik dit spel op een kamp voor de nacht uit te pakken dagbesteding.

Schrijf een reeks van acht tot 10 berijmde aanwijzingen en verberg ze rond de camping . Elke aanwijzing moet de meisjes dichter bij een afzonderlijk verborgen schat leiden . Zo kon men aanwijzing geven : & quot ; Loop 12 stappen , dan rechtsaf . De volgende aanwijzing is nu binnen uw zicht & quot . ; Enkele aanwijzingen moeten verwijzen natuurlijke objecten gevonden rond de camping . Bijvoorbeeld , verbergen een aanwijzing onder een bal naast een omgevallen boomstam . De aanwijzing kan meisjes & quot prompt ; Direct naar een log bedekt met mos , kijk dan voor iets wat je kunt gooien & quot; .

De meisjes moeten samenwerken om te vinden en decoderen van elk van de 10 aanwijzingen, uiteindelijk leidt hen een doos gevuld met marshmallows , graham crackers en chocoladerepen . Breng de ingrediënten terug naar het kampvuur en gebruik ze om s'mores maken .