Hoe uw eigen Picture Game Maak

Als je probeert om je peuter of voorschoolse leeftijd kind tot basisvormen , letters, cijfers of alledaagse voorwerpen leren herkennen , het ontwerpen van een eenvoudige bordspel dat het leren spannend en onderhoudend zal maken . Combineer elementaire ambachtelijke benodigdheden zoals kaarten en stickers met uw eigen foto's of afbeeldingen geknipt van gerecyclede tijdschriften om een spel waarmee je kind om te leren en te spelen op hetzelfde moment te creëren . Laat uw kind te voltooien de activiteit met andere kinderen te spelen of alleen maar voor fun.Things je nodig hebt
8,5 bij 11 - inch kaarten Briefpapier trimmer
lijmstift
Letter stickers
markers
Pen
Aantal stickers
Foto's van familieleden en objecten
Beeldjes , kunststof schijven , knoppen of munten
Toon Meer Instructions
1

Design de foto spelbord op een 8,5 - door - 11 - inch stuk cardstock . Maak het spel ruimtes met behulp van een papieren trimmer tot 15 2 - inch pleinen van karton gesneden in een kleur die contrasteert met het speelbord . Gebruik een lijmstift op de pleinen om het spelbord aan te brengen in drie rijen van vijf pleinen --- midden de vierkantjes op het karton , het verlaten van de ruimte tussen de pleinen , zodat ze elkaar niet raken . Kopen van 2

gebruik brief stickers om het woord "start" op de linker vierkant en " finish" te creëren op de rechterbenedenhoek plein. Schrijf " vooruit te komen twee ruimtes" en " bewegen twee ruimtes terug " op twee willekeurige plekken op het bord met kleurrijke stiften . Versier de rest van de pleinen met pen doodles .
3

Maak de foto spelkaarten door het snijden van een derde kleur van karton op 80 3 - door - 5 - inch kaarten met een papieren trimmer . Sieren 26 van de kaarten met individuele letter stickers . Versier 20 van de kaarten met nummer stickers van 1 tot 20 Plak foto's van familieleden of objecten zoals voedsel , dieren en vormen om de resterende kaarten met een lijmstift .
4

Verzamel voorwerpen te gebruiken als spel stukken zoals speelgoedfiguurtjes , kunststof schijven , knoppen of munten.
5

Begin het spel door de invoering van het spel stukken op de "start " plein en laat een kind een kaart trekken . Als het kind het object in de foto kan noemen , kan ze verder twee ruimtes bewegen . Als u om het kind een vraag als " Is dat een koe of een kat ? " De speler beweegt alleen vooruit een ruimte voor het krijgen van het juiste antwoord . Spelers bewegen terug een vierkant voor onjuiste antwoorden , en het eerste kind bereikt de " finish" vierkante wint.