Regels voor Playing Marbles

De regels voor de knikkers variëren sterk van regio tot regio en het is niet ongewoon voor games en regels om te worden gemaakt op de plek. Er zijn echter de algemene regels voor het basisspel van de Bel , dat is de meest klassieke en populaire spel in de knikkers . Ringer wordt ook gespeeld in vele toernooien , waaronder de jaarlijkse Nationale Marbles Tournament, waar kinderen uit de hele VS strijden om prijzen en beurzen . De Marbles

Twee tot zes spelers strijden in het spel van de Bel , waarvan 13 standaard formaat knikkers en een shooter marmeren per speler gebruikt . De standaard knikkers zijn mibs genoemd , vervaardigd uit glas en meet vijf - achtste van een inch . De grotere shooter marmeren maatregelen van de ene helft tot drie vierde van een inch en kan worden gemaakt van een materiaal met uitzondering van staal of andere metalen .
Keepers en Weepers

Voor het spel begint , de spelers bepalen hoeveel knikkers ze zullen gebruiken in het spel en als ze spelen " voor een eerlijke " of " voor blijft . " Bij het afspelen van een eerlijke , worden alle knikkers terug naar hun eigenaar na de wedstrijd . Bij het afspelen van houdt , de winnaar krijgt om de knikkers hij houden of zij heeft gewonnen .
Spelen Surface

Er wordt een cirkel getrokken op een gladde, vlakke oppervlak en maatregelen 3 tot 10 meter in diameter . De vuistregel is dat hoe groter de cirkel , hoe beter de spelers, omdat een bredere kring zorgt voor een meer uitdagende spel . Een rechte lijn wordt getrokken dan naast de cirkel , zodat de cirkel is slechts het midden van de lijn . Tot slot wordt nog een lijn , net als de eerste getrokken aan de andere kant van de cirkel .
Achterblijvende

Om te bepalen welke speler schiet eerst , elke speler knielt achter een van de lijnen en scheuten of gooit een standaard marmer naar de andere lijn . Dit wordt achterblijvende genoemd . De speler wiens marmeren landt het dichtst bij de lijn gaat als eerste. De speler die aan marmer rollen tweede dichtst bij de lijn gaat tweede en zo verder .
Instellen

Dertien standaard knikkers , genaamd " targets " in Ringer , worden in geplaatst het midden van de cirkel , vaak 3 cm van elkaar en in de vorm van een plusteken . Ze kunnen ook worden aangebracht in de vorm van een X , in een cirkel of willekeurig verspreid . Het doel van de Bel is voor spelers om hun shooter knikkers flick in de ring en knock-out van de doelstellingen . De schutter marmer mag niet de ring te verlaten .
Spelen en Points

Om te beginnen , de eerste speler knielt vanaf elke plek buiten de cirkel en " knokkels naar beneden , " waardoor tenminste een knokkel de grond raakt als de speler houdt de schutter marmer in de ene hand en gebruikt de duim te flick in de ring . Als ze kloppen van een of meer doelen van de ring , ze weer schieten en dat blijven doen totdat ze missen . Wanneer hun beurt via hun shooter laten ze in de ring en de volgende speler begint de beurt . Een punt wordt gescoord voor elke marmer klopte buiten de ring . De speler met de meeste punten wint .