Regels van de Chinese Jump Roping

Chinese springtouw is een populair spel voor schoolgaande kinderen in de hele wereld , mede dankzij hoe goedkoop het is om te spelen en makkelijk het is om te leren . Eerst gespeeld door kinderen in de 7de - eeuwse China , het spel lijkt op een kruising tussen hinkelen en traditioneel springtouw en heeft net zoveel variaties als kinderen kunnen bedenken . Basics

Traditioneel Chinees springtouw vereist drie spelers en een lange , elastische touw vastgebonden in een lus . Twee van de spelers wikkel de elastiek rond de enkels , en de derde poging om te springen tussen , buiten of op het touw in een afgesproken patroon.
Regels

de enige vaste regel van de Chinese springtouw is dat de jumper niet deel van het patroon kan missen of springen van of aan het touw aan de beurt . Als hij dat doet , is zijn beurt voorbij .

Er is een grote verscheidenheid van het springen patronen voor het spel . Sommige komen overeen met de spelling van een woord . Bijvoorbeeld , in een versie van het spel , elke letter van het woord " Mississippi " geeft een instructie . On " M " springen in het midden van de kabel . On " I " land met een voet aan weerszijden van het buiten op de kabel . Op elke afwisselende " S , " hop met beide voeten van de ene kant van de buitenzijde van de kabel aan de andere , en "P " land met elke voet op een touw.

Een andere manier om te spelen is om een patroon voor het begin en hebben de extra uitdaging van het onthouden van de routine op de plek. Bijvoorbeeld , de oprichting van een patroon van ' in , uit, op , links , rechts , op , in , out " en dan proberen om die routine te herhalen zonder te vergeten de orde .

Meer moeilijke moves kunnen ook opgenomen , zoals het oversteken van het touw in een X met je voeten . In een patroon genaamd " Diamonds ", beginnen met het trekken van een touw over de andere met je voet , dan strekken de tweede touw lengte met je andere voet om een ​​diamant vorm. Dan springen en draaien om spin en het gezicht van de tegenovergestelde richting zonder het loslaten van de diamant patroon . Herhaal dit zo vaak als nodig is om uw naam , een vol patroon per letter te spellen , bijvoorbeeld.

Een andere uitdagende mogelijkheid is om het even welk patroon gebruiken , maar maken de afstand tussen het touw lengtes groter of kleiner te maken het moeilijker te landen binnen of buiten de kabel . Til de hoogte van het touw met elke succesvolle ronde om het moeilijker voor de jumper te maken totdat ze mist en de andere speler aan de beurt .
Alternatieven

Als er slechts een of twee kinderen , simuleren touw door krijt tekening twee lijnen op de grond plaats , hoewel dit niet mogelijk op een hogere " rope ". U kunt ook gebruik maken van twee stoelen in plaats van de twee kinderen die het touw .

Als u niet beschikt over een traditioneel elastisch touw , maakt men door samen te binden elastiekjes . Het nummer dat u nodig hebt , hangt af van hoe groot de elastiekjes zijn , maar het moet genoeg zijn om een lus die is ongeveer 9 meter in omtrek te creëren. Zorg ervoor dat de geïmproviseerde touw lang genoeg is , zodat het niet snap wanneer rond de enkels van de kinderen vast te houden .

In plaats van het maken van een patroon van tevoren , roepen richtingen als je gaat. De kinderen houden van het touw oproep " in ", en de jumper hop tussen de touwen ; buiten kinderen roepen "op ", en de jumper land met beide voeten op het touw . Dit wordt moeilijker hoe sneller richtingen worden genoemd .