Hoe te spelen Ringer Marbles

Het spel van de Bel Marbles wordt al gespeeld sinds de 19e eeuw . In de loop van de tijd , verschillende variaties van het spel zijn gemaakt en nieuwe regels gevormd. Veel marmer toernooien hebben het spel van de Bel gekozen als hun officiële spel en de regels in deze toernooien kunnen variëren . Het volgende zal u tonen hoe u het spel van de Bel Marbles.Things je nodig hebt spelen
2 tot 4 spelers
13 knikkers
1 schutter per speler
Toon Meer Instructions
instellen van de Game
1

maak een cirkel 10 meter in diameter op een glad vlak van grond of een ander hard oppervlak met krijt of een cirkel in het zand of harde kleigrond met uw vinger of met een plakken. Deze cirkel wordt de " Ring van de Lijn . " Het kopen van 2

Markeren twee lijnen in het midden van de ring in de vorm van een kruis of " X ", zodat de lijnen vormen een rechte hoek . Dit zal een leidraad zijn voor het plaatsen van de knikkers in het spel .
3

Leg een knikker in het centrum van de "X" en drie knikkers op elk van de vier lijnen van de " X . ' Plaats de knikkers drie centimeter afstand van elkaar .
4

Teken een " Lag Line" dat is een rechte lijn die zich voor en dat raakt aan de ring , aan te raken in het midden van de lijn .
5

Teken een " Pitch Line" , die ook is een rechte lijn die raakt aan de ring tegenover de ring en parallel aan de Lag lijn .
6

verkrijgen een shooter voor elke speler die is gemaakt van iets anders dan staal of metaal. Idealiter zou het 1/2 inch in diameter of groter, maar niet meer dan 6/8 inch in diameter zijn.
7

Sta met je teen tegen de Pitch Line om uw shooter of squat omlaag gooien met je knokkels op de lijn om uw shooter naar de Lag Line over de ring te schieten . Dit stuk heet " Achterblijvende " en de spelers moeten achterblijven voor elk spel . Shooter die het dichtst komt bij de Lag Line wint de lag en schiet eerst .
Spelen van het spel
8

Om de beurt gehurkt of " knuckling Down" net buiten de Ring lijn om je knikker te schieten , in een poging om een of meer knikkers klop op de "X" uit de ring of schutter van je tegenstander knock-out van de ring . U kunt kiezen voor een gebied rond de ring te schieten .
9

Neem een ​​score van een voor elke marmeren je knock-out van de ring . Neem een ​​score van een voor elke keer dat u schutter een tegenstander te raken en het is niet uit te gaan van de ring en neem al je tegenstander knikkers , en hun punten , als u daadwerkelijk schieten hun shooter buiten de ring .
10

Pak de knikkers heb je knock-out en opnamen blijven maken tot je ofwel je van je eigen shooter uit de ring of je niet een marmer of shooter tegenstander uit de ring te kloppen .
11

Laat je shooter in de ring aan het einde van je beurt . Pak je shooter wanneer het wordt je weer aan de beurt , ook al is het knock-out van de ring , en neem uw beurt schieten .
12

Einde van het spel wanneer de laatste marmer is uit ontsproten . Winnaar is speler met de hoogste score aan het einde van het spel .