Hoe Trouble Afspelen

! Trouble ! is een van die games die wordt doorgegeven van generatie op generatie . Het is vrij eenvoudig en compact . De regels zijn eenvoudig , ook. Trouble ! kan uw familie te vermaken voor uren op een moment en bieden eindeloze lacht en fun.Things je nodig hebt
Trouble ! gameset met raad , dobbelstenen en gekleurde pennen
Toon Meer Instructions
1

Aan de slag met het spel Trouble ! door het plaatsen van uw gekleurde pinnen in de bijbehorende gekleurde gaten aan de rand van het bord . Je tegenstanders moet hetzelfde doen . Gebruik alleen de pinnen die je nodig hebt voor het spel . De rest van hen kan opzij worden gezet . Kopen van 2

Pop de dobbelstenen in het midden van het bord . De persoon die het hoogste aantal krijgt gaat eerst en het spel gaat met de klok mee . Uw peg kan nooit worden verplaatst van de startpositie , tenzij je pop een 6 U kunt dan vooruit . Bij een 6 is uitgeklapt kunt u kiezen om ofwel te verplaatsen een pin van de thuisbasis of een van uw haringen die al zijn verplaatst van het.
3

Beweeg met uw pin voren het aantal tijden dat overeenkomt met het nummer dook door de dobbelstenen. Als je pop een 6 je krijgt een andere wending . Elke keer dat een 6 is uitgeklapt , kunt u uw beurt
4

Terug pin van je tegenstander terug naar hun thuisbasis bij de landing op de gekleurde pinnen als het nummer dat u geknald zet je daar . Bijvoorbeeld, als je pop een 3 en je landt op de pin van je tegenstander , hij of zij moet de pin terug te keren naar hun thuisbasis waar ze begonnen . Wees voorzichtig dat je niet in de problemen ! en krijg terug naar huis gestuurd .
5

Benader uw thuisbasis en je zult zien getallen gemarkeerd 1-4 op het bord . Dit is waar u wilt dat uw pennen om uiteindelijk te landen. U kunt alleen uw haringen in deze sleuven wanneer u het exacte aantal u nodig hebt om de hele weg te gaan in de gaten pop . Bijvoorbeeld , als u een koppeling die u wilt verplaatsen naar de 4 -slot , en je pop een 3 dan kun je niet verplaatsen in dat slot . Moet je pop een 4 bij deze bijzondere pen bewegen . Als u wel andere pinnen op het bord , kunt u ervoor kiezen om een van hen te verplaatsen .
6

Pop a 4 met de dobbelsteen en je kon je pin te verplaatsen naar de plek gemarkeerd 4 Dan heb je het exacte aantal pop tot je volgende pen beweegt in de gleuf 3 enzovoort . Land in sleuven 1 , 2 , 3 of 4 en je veilig bent van het zijn in de problemen ! en kan niet meer terug naar de uitgangspositie worden gestuurd door de pinnen van je tegenstander .
7

Win het spel wanneer al uw haringen zijn in de in de vakjes die genummerd 1 , 2 , 3 of 4 Als uw tegenstanders willen , kunnen ze het spel voort te zetten om te zien wie komt in de volgende en zo verder .