Hoe te Snakes & amp Play ; Ladders

Het originele spel van Slangen en Ladders is gemaakt in het oude India en naar Europa gebracht in 1892 Het originele spel werd geïnspireerd door de religie ; gaan op de ladders vertegenwoordigd plegen goede daden die ervoor zorgde dat je dichter bij het ​​nirvana te komen , terwijl beneden glijden slangen vertegenwoordigd te glijden naar het kwaad en de dood . Het volgende zal u tonen hoe u het moderne spel van Slangen en Ladders.Things je nodig hebt Pagina 2 of meer spelers
Snakes and Ladders spelbord
1 dobbelsteen
Toon Meer Instructions spelen
1

inwinnen of een Snakes and Ladders spelbord of zoek een website waar je online kunt spelen . Spelers plaatsen hun pionnen op de ruimte op het bord met het label " 0 " of direct voor de " 1 " ruimte om te starten. Kopen van 2

Beslis wie er eerst gaat in het spel . Typisch de jongste gaat eerst en daarna om volgt tot aan de oudste of de klok mee rond de raad . U kunt ook besluiten door het gooien van een dobbelsteen met de grootste resulterende getal nemen van de eerste bocht .
3

Rol de dobbelsteen als je de eerste speler en teken de nummer gerold te beginnen op de " 1 " plek op het bord . Alle spelers om de beurt de dobbelsteen en verplaatsen hun markers .
4

Neem een extra beurt als je na de verhuizing zes plaatsen op het bord rollen een 6 op je sterven . U kunt oprollen tot twee 6s en neem twee extra bochten . Echter, als je gooit drie 6s op een rij , moet je terug naar het begin van de raad van bestuur en kan niet meer bewegen totdat je rolt nog eens 6 op je beurt .
5

Verplaatsen van een ladder te een hogere plek op het bord als je landt op een ruimte die de onderkant van de ladder in de ruimte heeft nadat u uw verhuizing , die heet hebt voltooid " het beklimmen van de ladder. " Beweeg je marker naar beneden de slang naar een lagere plek op het bord als je land op een plaats op het bord dat een tip van een slang op het heeft nadat u uw verhuizing , die heet hebt voltooid " glijdend van de slang. "
Pagina 6

Volg de aanwijzingen als er iets is geschreven op de plek die je hebt landde op na het nemen van een bocht . Bijvoorbeeld, als het zegt " ga terug drie ruimtes" op de plek waar je het land op , moet u dit bevel te gehoorzamen .
7

Win het spel door als eerste naar de " 100 " te bereiken plek op het bord .