Ideeën voor Win , Lose of Tekenen

Het spel winnen, verliezen of Draw werkt op een manier vergelijkbaar met die van Hints of Pictionary . Spelers verdelen in twee teams . Een persoon kiest dan een woord , zin of titel en pogingen om zijn teamgenoten leiden tot het juiste antwoord door het tekenen van foto aanwijzingen met betrekking tot het antwoord. Leden aan elke zijde krijgen een bepaalde termijn om hun de helft van de ronde te voltooien . Themed games

Speel je eigen thema spel . Als uw groep bestaat uit liefhebbers van literatuur , een potje uitsluitend gebaseerd rond boektitels . Als je filmliefhebbers , probeer dan een spel met alleen filmtitels . Andere thema's kunnen zich richten rond woorden , zinnen of titels van een bepaalde periode. Voor jongere kinderen kan je aanwijzingen van cartoons of Disney- personages te creëren , of het bouwen van een spel rond educatief materiaal . Dergelijke games kunnen dieren of cijfers bevatten voor kleinere kinderen , en landen of hoofdsteden voor oudere kinderen .
Timing

Verander de tijdslimiet voor elke ronde . Als je jongere , onervaren of slechte spelers , de termijn verlengen om hun spel tegemoet . Als u een sterke teams van ervaren spelers , verkorten van de lengte van de tijd gegeven om de aanwijzingen te trekken . Dit zal de intensiteit van het spel te verhogen .
Blind Play

Teken de aanwijzingen geblinddoekt . Wanneer de speler het schetsen van de aanwijzingen niet in staat is om te zien wat ze tekenen, het spel heeft de potentiële toegevoegde onnozelheid en momenten van hilariteit . Laat de speler lezen het woord of zinsdeel eerste , benader dan de tekentafel en don de blinddoek . Dit kan helpen het niveau van het speelveld als je een mix van goede en slechte kunstenaars .
Strafpunten

verliezen een punt voor elk fout gok. Als u wilt het spel harder en stiller te maken , en om de spelers te dwingen om hun vaardigheden aan te scherpen , moet het andere team bijhouden van onjuiste gissingen en aftrekken punten voor elk een. U kan nodig zijn om het aantal punten gegeven voor elke juiste gok om de wedstrijd af te veranderen met een positieve score .
Alternate Sides

Switch kanten binnen de ronde . In plaats van het toestaan ​​van de ene kant om te spelen totdat de tijd om is of een correct antwoord wordt genoemd , kent een willekeurige hoeveelheid tijd voor elke zijde te strijden om elke aanwijzing raden. Beide teams moeten een vertegenwoordiger te tekenen toegewezen, zou de ene kant concurreert gedurende 15 seconden . Als het eerste team niet heeft geraden het woord , zin of titel , spelen verhuist naar het andere team . Het tweede team kan dezelfde tekeningen te gebruiken , toe te voegen aan hen , of start een eigen . Na 15 seconden spel gaat terug naar het eerste team . Het eerste team te kunnen raden voordat de tijd toegewezen aan de ronde afloopt wint de punten .