Circle Time Activiteiten voor Receptie

Of het nu een kantoor receptie of een bruiloft , er zijn gelegenheden waar veel mensen bij elkaar te krijgen die niet allemaal weten elkaar . Ongeacht het evenement , zijn er verschillende activiteiten en spelletjes die mensen van alle leeftijden kunnen spelen om het ijs te breken en om elkaar wat beter leren kennen . Bent u op zoek naar mij?

Voor deze activiteit , een lid van de groep is geselecteerd als de beller . De rest van de spelers zitten in een kring met hun hoofden naar beneden . Als de beller zegt: " Klaar voor de start , kijk, " elke speler kijkt naar een bepaalde persoon in de cirkel . Als die persoon is op zoek naar dezelfde speler , dus het maken van oogcontact , die twee spelers zijn uit. Ze kunnen zich aan elkaar als ze niet kennen elkaar al . Ze laten de cirkel en het spel gaat verder . De laatste twee mensen in de cirkel zijn de winnaars en kan de volgende beller kiezen .
Niet doen wat ik doe


deze activiteit , de spelers verzamelen in een cirkel en een speler begint . Hij zegt dat een actie ( zoals " Klap in je handen " ), maar voert een andere actie ( zoals dansen op zijn plaats ) . De speler rechts van hem voert dan de actie de laatste speler gezegd , niet degene die hij deed. Terwijl hij deze actie (in dit geval , zijn handen te klappen ) voert , zegt dat hij een andere actie ( zoals " Stomp uw voeten " ) . Het spel gaat in een snel tempo . Wanneer een speler doet de verkeerde actie of kan niet denken aan een nieuwe actie , hij is uit . Het spel gaat door totdat er slechts een speler overblijft .
Wat My Mom Likes

Voor dit spel , een persoon is de leider en weet het geheim van het spel terwijl iedereen zich niet bewust is . Elke speler in de cirkel maakt een verklaring dat dit patroon volgt : " Mijn moeder houdt ______ maar haat ______ . " De leider zal zeggen: " True " of " False " om deze verklaring als de spelers proberen te achterhalen wat het patroon is . Bijvoorbeeld kan de leider kies " Waar" te zeggen wanneer de letter "T " wordt in het eerste object, maar niet in de tweede , wanneer de eerste item een ​​drankje en de tweede voeding , of wanneer het eerste item hot en de tweede is koud . De eerste speler die correct denk dat de patroon wint en wordt de nieuwe leider .
Dierengeluiden

Kies eerst een speler die " het" en een speler te zijn de leider . Alle spelers zitten in een kring , behalve " het" en de leider, die in het midden staan ​​. De leider blinddoeken " It" en draait hem rond in een langzame cirkel , van richting verandert meerdere malen. Wanneer de leider stopt "It ", " It" wijst op een persoon in de cirkel en zegt de naam van een dier . Die persoon moet het geluid dat dier maakt maken . " Het " dan gissingen die ze net hebben gewezen op . Als hij het ​​verkeerd , het spel verder . Als hij het ​​goed doet, dan wordt deze speler wordt " het" en " It" voegt zich bij de cirkel .