Routebeschrijving voor het spelen Partini

Partini door Hasbro is een spel voor vier of meer adults.The spel bevat 35 onderzetters , spel kaarten, een timer , een dobbelsteen , boetseerklei , plastic bekers en ballen , potlood en papier . Er zijn zes wedstrijden binnen Partini : Bouncers , Mime Twist , Clay Smoothie , Straight Up , wat niet en Hum Punch . Het team dat als eerste trekt een coaster bepaalt welke van de mini-games zal spelen . De achtbaan zal een van de op het games. Het eerste team dat zeven achtbanen verzamelen wins.Things je nodig hebt
Partini spel
potloden, als er meer dan vier spelers
Toon meer instructies
Hoe te beginnen

1 Partini wordt gespeeld met minimaal vier personen , verdeeld in teams .

Verdeel de groep in twee gelijke teams . Spreid de 35 onderzetters zijde naar beneden in het midden van een tafel. Plaats het dek van kaarten geschud , waar iedereen ze kan bereiken . Kopen van 2

Beslis welk team mag beginnen . Een lid van dat team pakt een coaster van de stapel en kijkt aan de voorkant om te zien welk spel het zal spelen . Blijven spelen totdat het de beurt van het andere team . De volgende keer is het de beurt aan de eerste teams ' , zal een nieuwe persoon de achtbaan kiezen .

Pick 3 een achtbaan als je op het tweede team . Om de beurt kiezen de achtbaan wanneer het de beurt van je team .
Bouncers
4

Trek een Bouncer meegeleverd als u deze coaster gekozen . U bent de uitsmijter . Het andere team kiest iemand om je uit te dagen . Lees de instructies op de kaart hardop . Stel uw spel bekers als de kaart vertelt u .
5

Draai de timer. Concurreren met de uitdager van de bal en de kop activiteit vermeld op de kaart te voltooien , voordat de timer afgaat .

Take 6 de Bouncer coaster voor uw team als je wint . Zet de achtbaan naar beneden terug in de stapel als je dat niet .
Mime Twist
7

Kies een Mime Twist meegeleverd als u deze coaster gekozen . U bent de acteur . Kies twee van de drie mimespelers wendingen te handelen uit . Het andere team omflipt de timer te starten.
8 Wet op de mime twist vermeld op de kaart.

Vermeld op de kaart categorie kondigen , en handelen het uit zonder woorden te gebruiken . Uw team raadt wat je probeert te handelen uit .
9

Act uit twee mimespelers succes binnen de gestelde termijn en win de coaster . De terugkeer van de face-down coaster naar de stapel als je niet de taak te volbrengen .
Clay Smoothie
10

Trek een kaart uit de Clay Smoothie dek als je ervoor kiest de coaster . U bent het team beeldhouwer . Kies twee van de drie die op de kaart sculpteren smoothies . Het andere team omflipt de timer te starten.
11

vermeld op de kaart categorie Kondig en beeldhouwen met de klei zonder gebruik van woorden of geluiden . U kan interageren met de klei ; bijvoorbeeld , als u het maken van een hoed , je kan het op je hoofd . Uw team raadt wat je probeert te handelen uit .
12

Sculpt twee klei stukken succes binnen de tijdslimiet en win de coaster . Als je faalt , zet de coaster , face-down , terug in de stapel .
Straight Up
13

Uitdelen papier en potloden aan de tegenpartij en de spelers in je team als je de achtbaan koos . U bent het die- roller .
14

de dobbelsteen . Lees hardop de zin starter die op uw sterven gezicht . Ze zijn :: Ik ben , "" ik "," ik "," ik wil "," Ik weet het niet "of" Ik .... " Alle spelers anoniem schrijven een geheime zin over de die- roller die begint met de zin starter . Als de die- roller verzamelt auto's , kunt u schrijven , "Ik wil een nieuwe Jaguar . " zij kunnen het grappig , lang of wat ze kiezen te maken.
15

Verzamel de stukjes papier als je een tegengestelde teamgenoot , en lezen de zinnen hardop op deze manier : " . Mijn naam is ( die- roller ) en ik wil een nieuwe Jaguar " de lezer moet niet de naam van de schrijver zeggen

16

Kies twee favorieten als je de die- roller ; . degene die de meest accurate en degene die de grappigste Als een van hen werd geschreven door het team van de die- roller is , dat team wint de coaster . Als beide zijn geschreven door de tegenstander , wint de achtbaan .
Wat niet
17

een kaart trekken van de What Not dek als je de achtbaan gekozen . u zijn het team aanwijzing - gever. Kies drie van de vijf wat vermeld op de kaart te beschrijven nietjes . het andere team omflipt de timer te starten.
18

de categorie Kondig en geef verbale aanwijzingen over wat de Wat niet is niet . Beschrijf een nijlpaard op deze manier , " Dit dier is niet dun en het kan niet goed droog te zijn." Gebruik het woord "niet" in elke aanwijzing. Gebruik geen dubbele ontkenningen , en geen deel van het woord in uw beschrijving niet gebruiken.
19

Beschrijf drie Wat nietjes met succes binnen de tijdslimiet en win de coaster . Zet de coaster terug in de stapel , face-down , als je het niet winnen .
Hum Punch
20

een kaart trekken van de Hum Punch dek als u koos voor de achtbaan . U bent het team hummer . Kies twee van de vier die op de kaart te neuriën Hum Ponsen . Kies een nieuwe kaart als je niet van de categorie. Dit kan slechts eenmaal worden gedaan. Het andere team omflipt de timer te starten.
21

de categorie Kondig en beginnen neuriën . Alleen hum ; je mag niet de werkelijke woorden te gebruiken , maar je mag ' da - da - da "," la - la " en soortgelijke geluiden te gebruiken. Gebaar met je handen als dat zal helpen.
22

Hum twee nummers met succes binnen de tijdslimiet en win de coaster . Zet de achtbaan naar beneden terug in de stapel als je dat niet .