Hoe je goede aanwijzingen voor een speurtocht maken

Een van de beste party games , en een die kan worden aangepast aan elke leeftijdsgroep , is een speurtocht . Het spel wekt de detective in ieder van ons als we proberen om de aanwijzingen te ontrafelen en vind de verborgen voorwerpen die uiteindelijk leiden tot de grote prijs . Maar het bedenken van slimme aanwijzingen kan de partij - werper bij te blijven 's nachts . Wat is er nodig voor die aanwijzingen onbetaalbaar te zijn is een beetje vooruit denken , en misschien wel de mogelijkheid om te komen met woorden die rijmen . Instructies
1

Beslis over het soort jacht je van plan bent . Als uw partij heeft een thema , zoals een piraat partij , of een make-up party , baseer je voorwerpen te vinden op het thema dat u hebt ingesteld , of van plan zijn de objecten die moeten worden gevonden op basis van een locatie , een kleur , of een A naar Z lijst . kopen van 2

Kies het type van de aanwijzingen die je wilt gebruiken . Er zijn vier belangrijke soorten : jacht lang aanwijzingen , waar het voorwerp is gevonden langs de weg, maar is niet een bestemming , zoals een gebouw of een straat ; navigatie- aanwijzingen , die de persoon te verplaatsen van plaats tot plaats ; locatie aanwijzingen , waar een cryptische aanwijzing biedt een hint naar de dingen die daar te vinden ; en een bewijs - je - was - er aanwijzing, waarbij de deelnemers een foto moet nemen om te bewijzen dat ze er waren , of om terug iets van de site.

Gebruik 3 raadsels of kruiswoordraadsel puzzels op om je aanwijzingen te creëren . Er is kruiswoordpuzzel software gratis beschikbaar on-line , en raadsel Software beschikbaar voor aankoop , maar de beste aanwijzingen zijn die je zelf bedenkt . Schrijf dan naar de woorden die gebruikt worden om het artikel, object of locatie te beschrijven. Denk na over woorden die je kunt omwisselen voor een aantal van deze beschrijvende woorden . Probeer om woorden die rijmen of ga samen , of hebben verschillende betekenissen vinden . Een voorbeeld : . Rivierbeddingen en slapen
4

Begin met een lange beschrijving van het object of plaats , en beginnen met het verwijderen van woorden of verduisterend feiten. Bijvoorbeeld , kan een boom worden omschreven als een plek waar vogels maken hun nesten , of een bank is een plek die wapens heeft, maar is niet een persoon .
5

Maak een cryptogram , waar getallen gelijk brieven . Wijs de letter A om het nummer 1 , B is nummer 2 , enz. De jagers moeten de cryptogram op te lossen voordat ze de sleutel kunnen gebruiken .
6

foto's gebruiken als aanwijzingen , maar neem closeups van de plaats of object , dus het is niet gemakkelijk te identificeren .