Sleepover Vraag Spelen

Het plannen van een tienermeisje sleepoverpartij vereist lekkere hapjes , drankjes en hip entertainment . Playing vraag spellen kunnen tieners vermaken, en hen te helpen een sterke band ontwikkelen terwijl ze elkaar kennen . De meisjes kunnen zelfs iets over zichzelf te leren in het proces. Het creëren van de games vereist geen geld , alleen verbeelding en wat tijd . Truth Or Dare

Als u wilt kijken naar mensen doen en zeggen grappige dingen , " Truth or Dare " is het spel voor jou . De persoon die aan de beurt is vraagt ​​haar vriendin of ze wil de waarheid te kiezen of durven . Als zij kiest waarheid , de vriend komt met een vraag die ze moeten beantwoorden. Het kan over van alles en tieners kunnen zich openbaren van informatie die ze wilde nooit besproken. Voorbeelden van vragen te stellen zijn onder andere : "Wie wil je date , " en "Wanneer had je je eerste kus ? " ( zie referentie 1 ) . Als de tiener kiest durf , haar vriendin vertelt haar iets dat ze moeten doen. Bijvoorbeeld , het durven zou kunnen zijn om een jongen van school te kussen.
Twintig vragen

Het spel van "Twintig vragen" vraagt ​​het meisje wiens beurt het is om te denken van een ding , persoon of plaats . Elke vriend spelen kan vragen om 20 vragen om te proberen te achterhalen wat het meisje denkt . Twee regels reguleren van de vragen . De vriend kan alleen vragen die beantwoord kunnen worden met een "ja" te vragen of een " nee" en het antwoord kan alleen een "ja" of een "nee". De enige uitzonderingen zijn de antwoorden "I don ' t weet " en "Ik kan ' t antwoord " ( zie referentie 2 ) . Steek het woord " meestal " in je vragen om een duidelijker beeld van wat het ding is te krijgen ( zie referentie 2 ) . Vraag bijvoorbeeld : "Is het ding doorgaans te vinden aan het strand ? " iinstead van " Is het gevonden op het strand ? '
Charades

Charades is een leuk spel om te spelen met een groep . Het meisje van wie "het" kiest een boek , film , lied, tv-show , spelen , persoon of zin om te handelen uit , het uitvoeren van een pantomime voor het publiek. Het publiek vraagt ​​eventuele vragen om hen te helpen het antwoord te bepalen. Het meisje kan niet reageren met enige woorden ; zij kunnen alleen handelen uit haar reacties. Als het publiek juist over een hint is , kan het meisje tikt haar neus , wat aangeeft dat ze de juiste antwoord ( zie referentie 3 ) . Het spel begint met het meisje het beschrijven van de categorie met behulp van hand tekenen en vervolgens het aantal woorden in de titel of zin . Elke categorie heeft zijn eigen teken .